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C# MaterialEditor.PropertiesChanged方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesChanged方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# MaterialEditor.PropertiesChanged方法的具體用法?C# MaterialEditor.PropertiesChanged怎麽用?C# MaterialEditor.PropertiesChanged使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.PropertiesChanged方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnGUI


//.........這裏部分代碼省略.........
			}

			//Shader Flags
			GUILayout.Label("Features", EditorStyles.boldLabel);
			string features = "";
			if(mShaderFeatures != null)
			{
				foreach(string flag in mShaderFeatures)
				{
					features += flag + ", ";
				}
			}
			if(features.Length > 0)
				features = features.Substring(0, features.Length-2);

			GUILayout.Label(features, EditorStyles.wordWrappedMiniLabel);

			//Shader Keywords
			GUILayout.Label("Keywords", EditorStyles.boldLabel);
			string keywords = "";
			foreach(string keyword in keywordsList)
			{
				keywords += keyword + ", ";
			}
			if(keywords.Length > 0)
				keywords = keywords.Substring(0, keywords.Length-2);

			GUILayout.Label(keywords, EditorStyles.wordWrappedMiniLabel);
#endif
			//--------------------------------------------------------------------------------------

			if(EditorGUI.EndChangeCheck())
			{
				materialEditor.PropertiesChanged();
			}
		}

		//Update Keywords
		if(updateKeywords)
		{
			if(materialEditor.targets != null && materialEditor.targets.Length > 0)
			{
				foreach(Object t in materialEditor.targets)
				{
					(t as Material).shaderKeywords = keywordsList.ToArray();
					EditorUtility.SetDirty(t);
				}
			}
			else
			{
				targetMaterial.shaderKeywords = keywordsList.ToArray();
				EditorUtility.SetDirty(targetMaterial);
			}
		}

		//Update Variant
		if(updateVariant && !isGeneratedShader)
		{
			string baseName = isMobileShader ? BASE_SHADER_NAME_MOB : BASE_SHADER_NAME;

			string newShader = baseName;
			for(int i = 0; i < ShaderVariants.Count; i++)
			{
				if(ShaderVariantsEnabled[i])
				{
					newShader += " " + ShaderVariants[i];
開發者ID:Belazos,項目名稱:JamiRepo2016,代碼行數:67,代碼來源:TCP2_MaterialInspector.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesChanged方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。