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C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的具體用法?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty怎麽用?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnGUI

 public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
 {
   base.OnGUI(materialEditor, props);
   materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
   foreach (Material target in materialEditor.targets)
     target.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
 }
開發者ID:BlakeTriana,項目名稱:unity-decompiled,代碼行數:7,代碼來源:LegacyIlluminShaderGUI.cs

示例2: OnGUI

		public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
		{
			base.OnGUI(materialEditor, props);
			materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
			UnityEngine.Object[] targets = materialEditor.targets;
			for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
			{
				Material material = (Material)targets[i];
				material.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
			}
		}
開發者ID:guozanhua,項目名稱:UnityDecompiled,代碼行數:11,代碼來源:LegacyIlluminShaderGUI.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。