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C# MaterialEditor.DefaultPreviewGUI方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEditor.MaterialEditor.DefaultPreviewGUI方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# MaterialEditor.DefaultPreviewGUI方法的具體用法?C# MaterialEditor.DefaultPreviewGUI怎麽用?C# MaterialEditor.DefaultPreviewGUI使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.DefaultPreviewGUI方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnMaterialPreviewGUI

 /// <summary>
 /// <para>Override for extending the rendering of the Preview area or completly replace the preview (by not calling base.OnMaterialPreviewGUI).</para>
 /// </summary>
 /// <param name="materialEditor">The MaterialEditor that are calling this method (the 'owner').</param>
 /// <param name="r">Preview rect.</param>
 /// <param name="background">Style for the background.</param>
 public virtual void OnMaterialPreviewGUI(MaterialEditor materialEditor, Rect r, GUIStyle background)
 {
     materialEditor.DefaultPreviewGUI(r, background);
 }
開發者ID:CarlosHBC,項目名稱:UnityDecompiled,代碼行數:10,代碼來源:ShaderGUI.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.DefaultPreviewGUI方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。