本文整理匯總了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.getTextureCoordinates方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# TgcMesh.getTextureCoordinates方法的具體用法?C# TgcMesh.getTextureCoordinates怎麽用?C# TgcMesh.getTextureCoordinates使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh
的用法示例。
在下文中一共展示了TgcMesh.getTextureCoordinates方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: MeshPrimitive
public MeshPrimitive(MeshCreatorControl control, TgcMesh mesh)
: base(control)
{
//this.Name = mesh.Name + "_" + EditorPrimitive.PRIMITIVE_COUNT++;
this.Name = mesh.Name;
this.mesh = mesh;
this.editablePolyEnabled = false;
//Ver si tiene texturas
if(mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP || mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP_AND_LIGHTMAP)
{
//Tiene, habilitar la edicion
this.ModifyCaps.ChangeTexture = true;
this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = true;
this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = true;
this.ModifyCaps.TextureNumbers = mesh.DiffuseMaps.Length;
this.originalUVCoords = mesh.getTextureCoordinates();
}
else
{
//No tiene textura, deshabilitar todo
this.ModifyCaps.ChangeTexture = false;
this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = false;
this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = false;
this.ModifyCaps.TextureNumbers = 0;
}
this.UserProperties = this.mesh.UserProperties;
this.uvOffset = new Vector2(0, 0);
this.uvTile = new Vector2(1, 1);
//Layer
if (this.mesh.Layer != null && this.mesh.Layer.Length > 0)
{
this.Layer = this.mesh.Layer;
}
else
{
this.Layer = control.CurrentLayer;
}
//Ubicar mesh en el origen de coordenadas respecto del centro de su AABB
setMeshToOrigin();
}