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C# TgcMesh.getTextureCoordinates方法代碼示例

本文整理匯總了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.getTextureCoordinates方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# TgcMesh.getTextureCoordinates方法的具體用法?C# TgcMesh.getTextureCoordinates怎麽用?C# TgcMesh.getTextureCoordinates使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TgcMesh.getTextureCoordinates方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: MeshPrimitive

        public MeshPrimitive(MeshCreatorControl control, TgcMesh mesh)
            : base(control)
        {
            //this.Name = mesh.Name + "_" + EditorPrimitive.PRIMITIVE_COUNT++;
            this.Name = mesh.Name;
            this.mesh = mesh;
            this.editablePolyEnabled = false;

            //Ver si tiene texturas
            if(mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP || mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP_AND_LIGHTMAP)
            {
                //Tiene, habilitar la edicion
                this.ModifyCaps.ChangeTexture = true;
                this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = true;
                this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = true;
                this.ModifyCaps.TextureNumbers = mesh.DiffuseMaps.Length;
                this.originalUVCoords = mesh.getTextureCoordinates();
            }
            else
            {
                //No tiene textura, deshabilitar todo
                this.ModifyCaps.ChangeTexture = false;
                this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = false;
                this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = false;
                this.ModifyCaps.TextureNumbers = 0;
            }
            
            this.UserProperties = this.mesh.UserProperties;
            this.uvOffset = new Vector2(0, 0);
            this.uvTile = new Vector2(1, 1);

            //Layer
            if (this.mesh.Layer != null && this.mesh.Layer.Length > 0)
            {
                this.Layer = this.mesh.Layer;
            }
            else
            {
                this.Layer = control.CurrentLayer;
            }

            //Ubicar mesh en el origen de coordenadas respecto del centro de su AABB
            setMeshToOrigin();
        }
開發者ID:aniPerezG,項目名稱:barbalpha,代碼行數:44,代碼來源:MeshPrimitive.cs


注:本文中的TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.getTextureCoordinates方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。