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C# TgcMesh.changeDiffuseMaps方法代碼示例

本文整理匯總了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的具體用法?C# TgcMesh.changeDiffuseMaps怎麽用?C# TgcMesh.changeDiffuseMaps使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Chispa

 public Chispa()
 {
     TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();
     mesh = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
     mesh.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, Shared.mediaPath + "\\otros\\giallo.png") });
     mesh.Scale = new Vector3(0.08f, 0.08f, 0.08f);
 }
開發者ID:JSorella,項目名稱:AlumnoEjemplos,代碼行數:7,代碼來源:Chispa.cs

示例2: init

        public override void init()
        {
            Device d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            string sphere = GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "ModelosTgc\\Sphere\\Sphere-TgcScene.xml";

            TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();

            //Cargar modelos para el sol, la tierra y la luna. Son esfereas a las cuales le cambiamos la textura
            sun = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            sun.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\SunTexture.jpg") });
            
            earth = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            earth.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\EarthTexture.jpg") });
            
            moon = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            moon.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\MoonTexture.jpg") });
            

            //Deshabilitamos el manejo automático de Transformaciones de TgcMesh, para poder manipularlas en forma customizada
            sun.AutoTransformEnable = false;
            earth.AutoTransformEnable = false;
            moon.AutoTransformEnable = false;


            //Color de fondo
            GuiController.Instance.BackgroundColor = Color.Black;


            //Camara en primera persona
            GuiController.Instance.FpsCamera.Enable = true;
            GuiController.Instance.FpsCamera.setCamera(new Vector3(705.2938f, 305.347f, -888.1567f), new Vector3(183.6915f, 19.6596f, -84.2204f));
        }
開發者ID:aniPerezG,項目名稱:barbalpha,代碼行數:33,代碼來源:SistemaSolar.cs

示例3: crearEsferaExplosion

 public void crearEsferaExplosion()
 {
     TgcSceneLoader loaderExplosion = new TgcSceneLoader();
     esferaExplosion = loaderExplosion.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\Sphere\\Sphere-TgcScene.xml").Meshes[0];
     esferaExplosion.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\explosion.jpg") });
 }
開發者ID:julisalis,項目名稱:2015-tgc-fps,代碼行數:6,代碼來源:EjemploAlumno.cs


注:本文中的TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.changeDiffuseMaps方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。