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C# Projectile.getRect方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Projectile.getRect方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Projectile.getRect方法的具體用法?C# Projectile.getRect怎麽用?C# Projectile.getRect使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile.getRect方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ProjectileKilled


//.........這裏部分代碼省略.........
                    for (int num723 = 0; num723 < 200; num723++)
                    {
                        NPC nPC = Main.npc[num723];
                        if (nPC.active && nPC.life > 0 && Vector2.Distance(p.Center, nPC.Center) < num720)
                        {
                            nPC.AddBuff(203, 1800, false);
                        }
                    }
                }
            }
            if (p.type == 771)
            {
                int rand = Main.rand.Next(1, 3);
                for (int i = 0; i < rand; i++)
                {
                    if (Main.rand.Next(2) == 0)
                    {
                        int side = Main.rand.Next(4) <= 1 ? 3 : -3;
                        Projectile.NewProjectile(p.Center.X, p.Center.Y, side, Main.rand.Next(-3, 4), 753, 5, 2f, Main.myPlayer);
                    }
                    else
                    {
                        int side1 = Main.rand.Next(4) <= 1 ? 3 : -3;
                        Projectile.NewProjectile(p.Center.X, p.Center.Y, Main.rand.Next(-3, 4), side1, 753, 5, 2f, Main.myPlayer);
                    }
                }
            }
            if (p.type == 769 || p.type == 770 || p.type == 816)
            {
                bool flag = false;
                int whoIsIt = -1;
                for (int i = 0; i < 200; i++)
                {
                    if (Main.npc[i].getRect().Intersects(p.getRect()))
                    {
                        flag = true;
                        whoIsIt = i;
                    }
                }
                if (flag && whoIsIt != -1)
                {
                    Projectile.NewProjectile(p.Center.X, p.Center.Y, 0f, 0f, 776, 4, 0f, Main.myPlayer, whoIsIt, Main.npc[whoIsIt].rotation);
                }
                int amount = 10;
                if (p.type == 770)
                {
                    amount = 3;
                }
                for (int d = 0; d < amount; d++)
                {
                    Dust.NewDust(p.Center, 6, 6, 135, 0f, 0f, 100, default(Color), 1f);
                }
            }
            if (p.type == 766)
            {
                Main.PlaySound(2, (int)p.position.X, (int)p.position.Y, 14);
                for (int num526 = 0; num526 < 300; num526++)
                {
                    float num527 = 12f;
                    int num528 = 60;
                    if (num526 < 200)
                    {
                        num528 = 66;
                        num527 = 8f;
                    }
                    if (num526 < 100)
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:67,代碼來源:UlterrariaProjectiles.cs


注:本文中的Terraria.Projectile.getRect方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。