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C# Projectile.Kill方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Projectile.Kill方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Projectile.Kill方法的具體用法?C# Projectile.Kill怎麽用?C# Projectile.Kill使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile.Kill方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ProjectileAiStyles

        public static void ProjectileAiStyles(Projectile p, int aiStyle)
        {
            if (p.aiStyle == 125)
            {
                if (p.type != 656)
                {
                    if (p.type == 653)
                    {
                        for (int num92 = 0; num92 < 5; num92++)
                        {
                            float num93 = p.velocity.X / 3f * (float)num92;
                            float num94 = p.velocity.Y / 3f * (float)num92;
                            int num95 = 4;
                            int num96 = Dust.NewDust(new Vector2(p.position.X + (float)num95, p.position.Y + (float)num95), p.width - num95 * 2, p.height - num95 * 2, 6, 0f, 0f, 100, default(Color), 1.2f);
                            Main.dust[num96].noGravity = true;
                            Main.dust[num96].velocity *= 0.1f;
                            Main.dust[num96].velocity += p.velocity * 0.1f;
                            Dust expr_47FA_cp_0 = Main.dust[num96];
                            expr_47FA_cp_0.position.X = expr_47FA_cp_0.position.X - num93;
                            Dust expr_4815_cp_0 = Main.dust[num96];
                            expr_4815_cp_0.position.Y = expr_4815_cp_0.position.Y - num94;
                        }
                        if (Main.rand.Next(5) == 0)
                        {
                            int num97 = 4;
                            int num98 = Dust.NewDust(new Vector2(p.position.X + (float)num97, p.position.Y + (float)num97), p.width - num97 * 2, p.height - num97 * 2, 6, 0f, 0f, 100, default(Color), 0.6f);
                            Main.dust[num98].velocity *= 0.25f;
                            Main.dust[num98].velocity += p.velocity * 0.5f;
                        }
                    }
                    if (p.ai[0] < 45f && p.ai[1] == 0)
                    {
                        p.ai[0] += 1f;
                    }
                    else if (p.ai[0] == 45f && p.ai[1] == 0)
                    {
                        p.Kill();
                    }
                    else if (p.ai[1] == 1f)
                    {
                        p.velocity *= 1.4f;
                        p.ai[1]++;
                    }
                    else if (p.ai[1] >= 1f && p.ai[1] < 40f)
                    {
                        p.ai[1]++;
                    }
                    if (p.ai[1] >= 10f)
                    {
                        p.Kill();
                    }
                }
                else
                {
                    for (int num92 = 0; num92 < 5; num92++)
                    {
                        float num93 = p.velocity.X / 3f * (float)num92;
                        float num94 = p.velocity.Y / 3f * (float)num92;
                        int num95 = 4;
                        int num96 = Dust.NewDust(new Vector2(p.position.X + (float)num95, p.position.Y + (float)num95), p.width - num95 * 2, p.height - num95 * 2, 180, 0f, 0f, 100, default(Color), 1.2f);
                        Main.dust[num96].noGravity = true;
                        Main.dust[num96].velocity *= 0.1f;
                        Main.dust[num96].velocity += p.velocity * 0.1f;
                        Dust expr_47FA_cp_0 = Main.dust[num96];
                        expr_47FA_cp_0.position.X = expr_47FA_cp_0.position.X - num93;
                        Dust expr_4815_cp_0 = Main.dust[num96];
                        expr_4815_cp_0.position.Y = expr_4815_cp_0.position.Y - num94;
                    }
                    if (Main.rand.Next(5) == 0)
                    {
                        int num97 = 4;
                        int num98 = Dust.NewDust(new Vector2(p.position.X + (float)num97, p.position.Y + (float)num97), p.width - num97 * 2, p.height - num97 * 2, 180, 0f, 0f, 100, default(Color), 0.6f);
                        Main.dust[num98].velocity *= 0.25f;
                        Main.dust[num98].velocity += p.velocity * 0.5f;
                    }
                    p.ai[0]++;
                    if (p.ai[0] < 90)
                    {
                        float sp = 8f;
                        Vector2 pos = Main.player[Main.myPlayer].Center - p.Center;
                        float mag = (float)Math.Sqrt(pos.X * pos.X + pos.Y * pos.Y);
                        if (mag > sp)
                        {
                            pos *= mag / sp;
                        }
                        p.velocity = pos;
                    }
                    else
                    {
                        p.velocity *= 1.02f;
                    }
                }
            }
            else if (p.aiStyle == 126)
            {
                if (p.type == 659)
                {
                    p.ai[0]++;
                    if (p.ai[0] < 30f && p.ai[1] == 0f)
                    {
//.........這裏部分代碼省略.........
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:101,代碼來源:UlterrariaProjectiles.cs


注:本文中的Terraria.Projectile.Kill方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。