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C# Item.checkMat方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Item.checkMat方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Item.checkMat方法的具體用法?C# Item.checkMat怎麽用?C# Item.checkMat使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.checkMat方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnSetDefaultsByName

        internal static void OnSetDefaultsByName(Item item, string name)
        {
            item.name = String.Empty;
            bool noMatCheck = true;

            if (Handler.ItemDef.VanillaDefsByName.ContainsKey(name))
            {
                item.SetDefaults(Handler.ItemDef.VanillaDefsByName[name].NetID); // custom SetDefaults supports that, vanilla doesn't
                return;
            }

            switch (name)
            {
                case "Blue Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.BluePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.BluePhasesaber;
                    break;
                case "Red Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.RedPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.RedPhasesaber;
                    break;
                case "Green Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.GreenPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.GreenPhasesaber;
                    break;
                case "Purple Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.PurplePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.PurplePhasesaber;
                    break;
                case "White Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.WhitePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.WhitePhasesaber;
                    break;
                case "Yellow Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.YellowPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.YellowPhasesaber;
                    break;
                default:
                    noMatCheck = false;

                    if (!String.IsNullOrEmpty(name))
                    {
                        for (int i = 0; i < ItemID.Count; i++)
                            if (Main.itemName[i] == name)
                            {
                                item.SetDefaults(i);
                                item.checkMat();
                                return;
                            }

                        item.name = String.Empty;
                        item.stack = item.type = 0;
                    }

                    break;
            }

            if (item.type != 0)
            {
                if (noMatCheck)
                    item.material = false;
                else
                    item.checkMat();

//.........這裏部分代碼省略.........
開發者ID:Reuged,項目名稱:Prism,代碼行數:101,代碼來源:IDH_SetDefaults.cs


注:本文中的Terraria.Item.checkMat方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。