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C# Item.RealSetDefaults方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Item.RealSetDefaults方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Item.RealSetDefaults方法的具體用法?C# Item.RealSetDefaults怎麽用?C# Item.RealSetDefaults使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.RealSetDefaults方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CreateItem

 public static Item CreateItem(string itemName, int stack = 0)
 {
     Item item = new Item();
     item.RealSetDefaults(itemName);
     if (stack > 0) item.stack = stack;
     return item;
 }
開發者ID:Jaex,項目名稱:Terraria-API,代碼行數:7,代碼來源:ItemHelper.cs

示例2: OnSetDefaults

        internal static void OnSetDefaults(Item item, int type, bool noMatCheck)
        {
            Dictionary<string, BinBuffer> data = null;
            if (item.P_BHandler != null)
                data = ((ItemBHandler)item.P_BHandler).data;

            item.P_BHandler = null;
            item.P_UseSound = null;

            if (ModLoader.Reloading && !RecipeDefHandler.SettingUpRecipes)
            {
                item.RealSetDefaults(type, noMatCheck);

                if (!FillingVanilla)
                    Logging.LogWarning("Tried to call SetDefaults on an Item while [re|un]?loading mods.");

                return;
            }

            ItemBHandler h = null; // will be set to <non-null> only if a behaviour handler will be attached

            item.RealSetDefaults(0, noMatCheck);

            if (Handler.ItemDef.DefsByType.ContainsKey(type))
            {
                var d = Handler.ItemDef.DefsByType[type];

                item.type = item.netID = type;
                item.width = item.height = 16;
                item.stack = item.maxStack = 1;

                Handler.ItemDef.CopyDefToEntity(d, item);

                if (RecipeDefHandler.SettingUpRecipes)
                    return;

                if (d.CreateBehaviour != null)
                {
                    h = new ItemBHandler();

                    var b = d.CreateBehaviour();

                    if (b != null)
                    {
                        b.Mod = d.Mod == PrismApi.VanillaInfo ? null : ModData.mods[d.Mod];

                        h.behaviours.Add(b);
                    }
                }
            }
            else
                item.RealSetDefaults(type, noMatCheck);

            if (RecipeDefHandler.SettingUpRecipes)
                return;

            var bs = ModData.mods.Values
                .Select(m => new KeyValuePair<ModDef, ItemBehaviour>(m, m.ContentHandler.CreateGlobalItemBInternally()))
                .Where(kvp => kvp.Value != null)
                .Select(kvp =>
                {
                    kvp.Value.Mod = kvp.Key;
                    return kvp.Value;
                });

            if (!bs.IsEmpty() && h == null)
                h = new ItemBHandler();

            if (h != null)
            {
                h.behaviours.AddRange(bs);

                if (data != null)
                    h.data = data;

                h.Create();
                item.P_BHandler = h;

                foreach (var b in h.Behaviours)
                    b.Entity = item;

                h.OnInit();
            }
        }
開發者ID:Reuged,項目名稱:Prism,代碼行數:84,代碼來源:IDH_SetDefaults.cs

示例3: AddItem

 private void AddItem(string name)
 {
     Item item = new Item();
     item.RealSetDefaults(name);
     AddItem(item);
 }
開發者ID:Jaex,項目名稱:Terraria-API,代碼行數:6,代碼來源:ItemManager.cs


注:本文中的Terraria.Item.RealSetDefaults方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。