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C# Package.GetGameSettingsAsset方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SiliconStudio.Assets.Package.GetGameSettingsAsset方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Package.GetGameSettingsAsset方法的具體用法?C# Package.GetGameSettingsAsset怎麽用?C# Package.GetGameSettingsAsset使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SiliconStudio.Assets.Package的用法示例。


在下文中一共展示了Package.GetGameSettingsAsset方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetGraphicsPlatform

        public static GraphicsPlatform GetGraphicsPlatform(this AssetCompilerContext context, Package package)
        {
            // If we have a command line override, use it first
            string graphicsApi;
            if (context.OptionProperties.TryGetValue("SiliconStudioXenkoGraphicsApi", out graphicsApi))
                return (GraphicsPlatform)Enum.Parse(typeof(GraphicsPlatform), graphicsApi);

            // Ohterwise, use game settings, or default as fallback
            var settings = package.GetGameSettingsAsset();
            return settings == null ? context.Platform.GetDefaultGraphicsPlatform() : RenderingSettings.GetGraphicsPlatform(context.Platform, settings.Get<RenderingSettings>(context.Profile).PreferredGraphicsPlatform);
        }
開發者ID:Kryptos-FR,項目名稱:xenko-reloaded,代碼行數:11,代碼來源:AssetCompilerContextExtensions.cs


注:本文中的SiliconStudio.Assets.Package.GetGameSettingsAsset方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。