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C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法代碼示例

本文整理匯總了C#中ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的具體用法?C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing怎麽用?C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC的用法示例。


在下文中一共展示了PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: NewCalculatedThread

 public static void NewCalculatedThread(PlaygroundParticlesC playgroundParticles)
 {
     if (playgroundParticles.isDoneThread && playgroundParticles.isReadyForThreadedCalculations && !playgroundParticles.IsYieldRefreshing()) {
         playgroundParticles.isDoneThread = false;
         PlaygroundC.RunAsync(()=> {
             if (playgroundParticles.isDoneThread || !playgroundParticles.isReadyForThreadedCalculations) return;
             ThreadedCalculations(playgroundParticles);
         });
     }
 }
開發者ID:PawkaHub,項目名稱:Lore-Unity,代碼行數:10,代碼來源:PlaygroundParticlesC.cs


注:本文中的ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。