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C# Chunk.SetFlag方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Chunk.SetFlag方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Chunk.SetFlag方法的具體用法?C# Chunk.SetFlag怎麽用?C# Chunk.SetFlag使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Chunk的用法示例。


在下文中一共展示了Chunk.SetFlag方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RandomUpdate

 //On random update spread grass to any nearby dirt blocks on the surface
 public override void RandomUpdate(Chunk chunk, BlockPos pos, Block block)
 {
     for (int x = -1; x <= 1; x++)
     {
         for (int y = -1; y <= 1; y++)
         {
             for (int z = -1; z <= 1; z++)
             {
                 if (chunk.GetBlock(pos.Add(x, y, z) - chunk.pos) == dirt
                     && chunk.GetBlock(pos.Add(x, y + 1, z) - chunk.pos) == air)
                 {
                     chunk.SetBlock(pos.Add(x, y, z) - chunk.pos, "grass", false);
                     chunk.SetFlag(Chunk.Flag.updateSoon, true);
                 }
             }
         }
     }
 }
開發者ID:li5414,項目名稱:Voxelmetric,代碼行數:19,代碼來源:grassOverride.cs

示例2: GenAndLoadChunk

    /// <summary>
    ///Load terrain, saved changes and resets
    ///the light for an empty chunk
    /// </summary>
    /// <param name="chunk">The chunk to generate and load for</param>
    protected virtual void GenAndLoadChunk(Chunk chunk)
    {
        if (chunk.pos.y == Config.Env.WorldMaxY)
        {
            terrainGen.GenerateTerrainForChunkColumn(chunk.pos);

            for (int i = Config.Env.WorldMinY; i < Config.Env.WorldMaxY; i += Config.Env.ChunkSize)
                Serialization.Load(GetChunk(new BlockPos(chunk.pos.x, i, chunk.pos.z)));

            if (Config.Toggle.LightSceneOnStart)
                BlockLight.ResetLightChunkColumn(this, chunk);
        }

        chunk.SetFlag(Chunk.Flag.terrainGenerated, true);
    }
開發者ID:li5414,項目名稱:Voxelmetric,代碼行數:20,代碼來源:World.cs


注:本文中的Chunk.SetFlag方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。