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C# BaseGame.GetAllFightPlayers方法代碼示例

本文整理匯總了C#中BaseGame.GetAllFightPlayers方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# BaseGame.GetAllFightPlayers方法的具體用法?C# BaseGame.GetAllFightPlayers怎麽用?C# BaseGame.GetAllFightPlayers使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.GetAllFightPlayers方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Execute

        public void Execute(BaseGame game, long tick)
        {
            if (!m_isFinished && tick > m_time && game.GameState == eGameState.Loading)
            {
                if (game.GameState == eGameState.Loading)
                {
                    List<Player> player = game.GetAllFightPlayers();
                    foreach (Player p in player)
                    {
                        if (p.LoadingProcess < 100)
                        {
                            game.SendPlayerRemove(p);
                            game.RemovePlayer(p.PlayerDetail, false);
                        }
                    }

                    game.CheckState(0);
                }
                m_isFinished = true;
            }
        }
開發者ID:geniushuai,項目名稱:DDTank-3.0,代碼行數:21,代碼來源:WaitPlayerLoadingAction.cs


注:本文中的BaseGame.GetAllFightPlayers方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。