本文整理匯總了C#中BaseGame.AfterUseItem方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# BaseGame.AfterUseItem方法的具體用法?C# BaseGame.AfterUseItem怎麽用?C# BaseGame.AfterUseItem使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類BaseGame
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseGame.AfterUseItem方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: HandleCommand
public void HandleCommand(BaseGame game, global::Phy.Object.Player player, GSPacketIn packet)
{
if (game.GameState != eGameState.Playing)
return;
if (player.IsAttacking || (player.IsLiving == false && player.Team == game.CurrentPlayer.Team))
{
int type = packet.ReadByte();
int place = packet.ReadInt();
int templateID = packet.ReadInt();
ItemTemplateInfo template = PropItemMgr.FindPropBag(templateID);
if(template == null)
return;
//背包中的道具
if (type == 1)
{
if(player.IsLiving == false)
return;
if( place == -1 && player.PlayerDetail.BuffInventory.PropBag())
{
//無限道具buffer
player.UseItem(template);
}
else
{
ItemInfo item = player.PlayerDetail.PropBag.GetItemAt(place);
if(item != null && item.IsValidItem() && item.Count >= 0)
{
if(player.UseItem(PropItemMgr.FindPropBag(templateID)))
{
if(item.TemplateID == 10200)
{
player.PlayerDetail.PropBag.UseItem(item);
player.PlayerDetail.PropBag.RefreshItem(item);
}
else
{
item.Count--;
if (item.Count <= 0)
{
player.PlayerDetail.RemoveAllItem(item, false, ItemRemoveType.Use, 1);
}
else
{
StatMgr.LogItemRemove(item.TemplateID, ItemRemoveType.Use, 1);
player.PlayerDetail.PropBag.RefreshItem(item);
}
game.AfterUseItem(item);
}
}
}
}
}
//道具欄的道具
else
{
ItemInfo item = player.PlayerDetail.PropInventory.GetItemAt(place);
if (item != null && player.UseItem(item.Template))
{
player.PlayerDetail.PropInventory.RemoveItemAt(place);
}
}
}
}