turtle 模块以面向对象和面向过程的方式提供 turtle 图形基元。由于它使用tkinter作为基础图形,因此需要安装有Tk支持的Python版本。
turtle .setworldcoordinates()
该函数用于设置用户定义的坐标系。这将执行重置。如果模式‘world’已经处于活动状态,则根据新坐标重新绘制所有图形。
注意:在用户定义的坐标系中,角度可能会出现变形。
用法:turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
参数:
- llx:画布左下角的数字,x坐标
- lly:画布左下角的数字y坐标
- urx:画布右上角的数字,x坐标
- ury:画布右上角的数字y坐标
下面是上述方法的实现和一些示例:
范例1:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen objcet and
# set screen mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-20, -20, 20, 20)
# loop for some motion
for i in range(20):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
输出:
甲部
范例2:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen objcet and
# set screen mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-40, -40, 40, 40)
# loop for some motion
for i in range(20):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
输出:
在以上两个示例中,代码是相同的,只有世界坐标的不同才使输出不同,如下所示:
范例3:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen object and
# set mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-50, -50, 50, 50)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-40, -40, 40, 40)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*(i+16))
turtle.right(90)
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-30, -30, 30, 30)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*(i+32))
turtle.right(90)
输出:
在这里,我们可以看到所有先前的图形都设置为新的世界坐标(图形放大)。
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注:本文由纯净天空筛选整理自deepanshu_rustagi大神的英文原创作品 turtle.setworldcoordinates() function in Python。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。