turtle 模塊以麵向對象和麵向過程的方式提供 turtle 圖形基元。由於它使用tkinter作為基礎圖形,因此需要安裝有Tk支持的Python版本。
turtle .setworldcoordinates()
該函數用於設置用戶定義的坐標係。這將執行重置。如果模式‘world’已經處於活動狀態,則根據新坐標重新繪製所有圖形。
注意:在用戶定義的坐標係中,角度可能會出現變形。
用法:turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
參數:
- llx:畫布左下角的數字,x坐標
- lly:畫布左下角的數字y坐標
- urx:畫布右上角的數字,x坐標
- ury:畫布右上角的數字y坐標
下麵是上述方法的實現和一些示例:
範例1:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen objcet and
# set screen mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-20, -20, 20, 20)
# loop for some motion
for i in range(20):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
輸出:

甲部
範例2:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen objcet and
# set screen mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-40, -40, 40, 40)
# loop for some motion
for i in range(20):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
輸出:
在以上兩個示例中,代碼是相同的,隻有世界坐標的不同才使輸出不同,如下所示:
範例3:
Python3
# importing package
import turtle
# make screen object and
# set mode to world
sc = turtle.Screen()
sc.mode('world')
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-50, -50, 50, 50)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*i)
turtle.right(90)
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-40, -40, 40, 40)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*(i+16))
turtle.right(90)
# set world coordinates
turtle.setworldcoordinates(-30, -30, 30, 30)
# do some motion
for i in range(16):
turtle.forward(1+1*(i+32))
turtle.right(90)
輸出:
在這裏,我們可以看到所有先前的圖形都設置為新的世界坐標(圖形放大)。
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注:本文由純淨天空篩選整理自deepanshu_rustagi大神的英文原創作品 turtle.setworldcoordinates() function in Python。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。