turtle 模块以面向对象和面向过程的方式提供 turtle 图形基元。由于它使用tkinter作为基础图形,因此需要安装有Tk支持的Python版本。
turtle .ondrag()
此函数用于将乐趣绑定到画布上此 turtle 上的mouse-move事件。
用法:turtle.ondrag(fun, btn, add)
参数:
- 好玩:一个带有两个参数的函数,将为其分配画布上单击点的坐标
- btn:mouse-button的编号默认为1(鼠标左键)
- 加:对或错。如果为True,将添加新的绑定,否则它将替换以前的绑定
下面是上述方法的实现示例:
范例:
# importing package
import turtle
# method to call on drag
def fxn(x, y):
# stop backtracking
turtle.ondrag(None)
# move the turtle's angle and direction
# towards x and y
turtle.setheading(turtle.towards(x, y))
# go to x, y
turtle.goto(x, y)
# call again
turtle.ondrag(fxn)
# set turtle speed
turtle.speed(10)
# make turtle screen object
sc = turtle.Screen()
# set screen size
sc.setup(400, 300)
# call fxn on drag
turtle.ondrag(fxn)
# take screen in mainloop
sc.mainloop()
输出:
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注:本文由纯净天空筛选整理自deepanshu_rustagi大神的英文原创作品 turtle.ondrag() function in Python。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。