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Python turtle.ondrag()用法及代碼示例

turtle 模塊以麵向對象和麵向過程的方式提供 turtle 圖形基元。由於它使用tkinter作為基礎圖形,因此需要安裝有Tk支持的Python版本。

turtle .ondrag()

此函數用於將樂趣綁定到畫布上此 turtle 上的mouse-move事件。

用法:turtle.ondrag(fun, btn, add)
參數:
  • 好玩:一個帶有兩個參數的函數,將為其分配畫布上單擊點的坐標
  • btn:mouse-button的編號默認為1(鼠標左鍵)
  • 加:對或錯。如果為True,將添加新的綁定,否則它將替換以前的綁定

下麵是上述方法的實現示例:

範例:

# importing package 
import turtle 
  
# method to call on drag 
def fxn(x, y):
  
    # stop backtracking 
    turtle.ondrag(None)  
  
    # move the turtle's angle and direction  
    # towards x and y 
    turtle.setheading(turtle.towards(x, y)) 
  
    # go to x, y 
    turtle.goto(x, y) 
  
    # call again 
    turtle.ondrag(fxn) 
  
# set turtle speed 
turtle.speed(10) 
  
# make turtle screen object 
sc = turtle.Screen() 
  
# set screen size 
sc.setup(400, 300) 
  
# call fxn on drag 
turtle.ondrag(fxn) 
  
# take screen in mainloop 
sc.mainloop()

輸出:

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自deepanshu_rustagi大神的英文原創作品 turtle.ondrag() function in Python。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。