本文简要介绍rust语言中 Struct std::thread::JoinHandle
的用法。
用法
pub struct JoinHandle<T>(_);
加入线程的拥有权限(在其终止时阻塞)。
A JoinHandle
分离关联的线程被删除时,这意味着不再有任何线程句柄,也没有办法join
在上面。
由于平台限制,无法 Clone
这个句柄:加入线程的能力是 uniquely-owned 权限。
此struct
由 thread::spawn
函数和 thread::Builder::spawn
方法创建。
例子
从 thread::spawn
创建:
use std::thread;
let join_handle: thread::JoinHandle<_> = thread::spawn(|| {
// some work here
});
从 thread::Builder::spawn
创建:
use std::thread;
let builder = thread::Builder::new();
let join_handle: thread::JoinHandle<_> = builder.spawn(|| {
// some work here
}).unwrap();
一个线程被分离并超过了产生它的线程:
use std::thread;
use std::time::Duration;
let original_thread = thread::spawn(|| {
let _detached_thread = thread::spawn(|| {
// Here we sleep to make sure that the first thread returns before.
thread::sleep(Duration::from_millis(10));
// This will be called, even though the JoinHandle is dropped.
println!("♫ Still alive ♫");
});
});
original_thread.join().expect("The thread being joined has panicked");
println!("Original thread is joined.");
// We make sure that the new thread has time to run, before the main
// thread returns.
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
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注:本文由纯净天空筛选整理自rust-lang.org大神的英文原创作品 Struct std::thread::JoinHandle。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。