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Rust spawn用法及代码示例


本文简要介绍rust语言中 Function std::thread::spawn 的用法。

用法

pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T> where    F: FnOnce() -> T,    F: Send + 'static,    T: Send + 'static,

产生一个新线程,为其返回一个 JoinHandle

连接句柄提供了一个 join 方法,可用于连接生成的线程。如果生成的线程出现Panics, join 将返回一个 Err ,其中包含提供给 panic! 的参数。

如果删除连接句柄,则生成的线程将隐式分离。在这种情况下,生成的线程可能不再被连接。 (程序有责任最终加入它创建的线程或分离它们;否则,将导致资源泄漏。)

此调用将使用 Builder 的默认参数创建一个线程,如果要指定堆栈大小或线程名称,请改用此 API。

正如您在 spawn 的签名中看到的那样,给 spawn 的闭包及其返回值都有两个约束,让我们解释一下:

  • 'static 约束意味着闭包及其返回值必须具有整个程序执行的生命周期。这样做的原因是线程可以超过它们被创建的生命周期。

    事实上,如果线程及其返回值可以比它们的调用者更长寿,我们需要确保它们之后有效,并且因为我们不能知道它何时返回,我们需要让它们尽可能长时间地有效,即直到程序结束,因此'static寿命。

  • Send约束是因为闭包需要通过按值从它产生的线程到新线程。它的返回值需要从新线程传递到它所在的线程join编辑。提醒一下,Send标记特征表示从一个线程传递到另一个线程是安全的。Sync表示将引用从一个线程传递到另一个线程是安全的。

Panics

如果操作系统无法创建线程,则会出现Panics;使用 Builder::spawn 从此类错误中恢复。

例子

创建线程。

use std::thread;

let handler = thread::spawn(|| {
    // thread code
});

handler.join().unwrap();

如模块文档中所述,线程通常使用 channels 进行通信,这是它通常的外观。

此示例还展示了如何使用 move 来将值的所有权授予线程。

use std::thread;
use std::sync::mpsc::channel;

let (tx, rx) = channel();

let sender = thread::spawn(move || {
    tx.send("Hello, thread".to_owned())
        .expect("Unable to send on channel");
});

let receiver = thread::spawn(move || {
    let value = rx.recv().expect("Unable to receive from channel");
    println!("{}", value);
});

sender.join().expect("The sender thread has panicked");
receiver.join().expect("The receiver thread has panicked");

一个线程也可以通过它的 JoinHandle 返回一个值,你可以使用它来进行异步计算(虽然未来可能更合适)。

use std::thread;

let computation = thread::spawn(|| {
    // Some expensive computation.
    42
});

let result = computation.join().unwrap();
println!("{}", result);

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自rust-lang.org大神的英文原创作品 Function std::thread::spawn。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。