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Python mxnet.ndarray.random.uniform用法及代码示例


用法:

mxnet.ndarray.random.uniform(low=0, high=1, shape=_Null, dtype=_Null, ctx=None, out=None, **kwargs)

参数

  • low(float or NDArray, optional) - 输出间隔的下边界。生成的所有值都将大于或等于低。默认值为 0。
  • high(float or NDArray, optional) - 输出区间的上边界。生成的所有值都将小于高。默认值为 1.0。
  • shape(int or tuple of ints, optional) - 要绘制的样本数。如果形状是,例如,(m, n)lowhigh是标量,输出形状将是(m, n).如果lowhigh是具有形状的 NDArray,例如,(x, y),则输出将具有形状(x, y, m, n),其中m*n为每个抽取样本[low, high)一对。
  • dtype({'float16', 'float32', 'float64'}, optional) - 输出样本的数据类型。默认为‘float32’
  • ctx(mxnet.context.Context, optional) - 输出的设备上下文。默认为当前上下文。被覆盖low.contextlow是一个 NDArray。
  • out(NDArray, optional) - 将输出存储到现有的 NDArray。

返回

dtype 类型的 NDArray。如果输入 shape 具有形状,例如 (m, n)lowhigh 是标量,则输出形状将为 (m, n) 。如果 lowhigh 是具有形状的 NDArray,例如 (x, y) ,则返回的 NDArray 将具有形状 (x, y, m, n) ,其中为每个 [low, high) 对绘制 m*n 均匀分布的样本。

返回类型

ND阵列

从均匀分布中抽取随机样本。

样本在半开区间 [low, high) 上均匀分布(包括 low ,但不包括 high )。

例子

>>> mx.nd.random.uniform(0, 1)
[ 0.54881352]
<NDArray 1 @cpu(0)
>>> mx.nd.random.uniform(0, 1, ctx=mx.gpu(0))
[ 0.92514056]
<NDArray 1 @gpu(0)>
>>> mx.nd.random.uniform(-1, 1, shape=(2,))
[ 0.71589124  0.08976638]
<NDArray 2 @cpu(0)>
>>> low = mx.nd.array([1,2,3])
>>> high = mx.nd.array([2,3,4])
>>> mx.nd.random.uniform(low, high, shape=2)
[[ 1.78653979  1.93707538]
 [ 2.01311183  2.37081361]
 [ 3.30491424  3.69977832]]
<NDArray 3x2 @cpu(0)>

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注:本文由纯净天空筛选整理自apache.org大神的英文原创作品 mxnet.ndarray.random.uniform。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。