Processing, modelX()
用法介绍。
用法
modelX(x, y, z)
参数
x
(float)
要映射的 3D x 坐标y
(float)
要映射的 3D y 坐标z
(float)
要映射的 3D z 坐标
返回
float
说明
返回模型空间中的三维 X、Y、Z 位置。这将根据当前的一组变换(缩放、旋转、平移等)返回给定坐标的 X 值。一旦变换完成,X 值可用于将对象放置在相对于原始点位置的空间中不再使用。
在该示例中,modelX()
、modelY()
和 modelZ()
函数记录了使用一系列平移和旋转命令放置框后在空间中的位置。调用popMatrix()
后,这些转换不再适用,但模型函数返回的(x, y, z)
坐标用于将另一个框放置在同一位置。
例子
void setup() {
size(500, 500, P3D);
noFill();
}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
// start at the middle of the screen
translate(width/2, height/2, -200);
// some random rotation to make things interesting
rotateY(1.0); //yrot);
rotateZ(2.0); //zrot);
// rotate in X a little more each frame
rotateX(frameCount / 100.0);
// offset from center
translate(0, 150, 0);
// draw a white box outline at (0, 0, 0)
stroke(255);
box(50);
// the box was drawn at (0, 0, 0), store that location
float x = modelX(0, 0, 0);
float y = modelY(0, 0, 0);
float z = modelZ(0, 0, 0);
// clear out all the transformations
popMatrix();
// draw another box at the same (x, y, z) coordinate as the other
pushMatrix();
translate(x, y, z);
stroke(255, 0, 0);
box(50);
popMatrix();
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 modelX()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。