当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


C++ map at()用法及代码示例


C++ 映射 at() 函数用于访问映射中具有给定键值的元素。如果访问的键不在Map中,它会抛出异常 out_of _range。

用法

考虑键值 k,语法为:

mapped_type& at (const key_type& k);
const mapped_type& at (const key_type& k) const;

参数

k: 要访问其映射值的元素的键值。

返回值

它返回对具有键值的元素的映射值的引用。

例子1

让我们看一个访问元素的简单示例。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

int main ()
{
  map<string,int> m = {
                { "A", 10 },
                { "B", 20 },
                { "C", 30 } };

  for (auto& x:m) {
    cout << x.first << ":" << x.second << '\n';
  }
  return 0;
}

输出:

A:10
B:20	
C:30

上面使用了 at() 函数来访问 map 的元素。

例子2

让我们看一个使用键值添加元素的简单示例。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

int main ()
{
  map<int,string> mymap = {
                { 101, "" },
                { 102, "" },
                { 103, ""} };

  mymap.at(101) = "Java"; 
  mymap.at(102) = "T";
  mymap.at(103) = "Point";


		// prints value associated with key 101, i.e. Java
  cout<<mymap.at(101); 
          // prints value associated with key 102, i.e T
  cout<<mymap.at(102);
          // prints value associated with key 103, i.e Point	
  cout<<mymap.at(103);

  return 0;
}

输出:

JavaTPoint 

在上面的例子中,at() 函数用于使用关联的键值在初始化后添加元素。

例子3

让我们看一个简单的示例来更改与键值关联的值。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

int main ()
{
  map<int,string> mymap = {
                { 100, "Nikita"},
                { 200, "Deep"  },
                { 300, "Priya" },
                { 400, "Suman" },
                { 500, "Aman"  }};
                
  cout<<"Elements are:" <<endl;
  for (auto& x:mymap) {
    	cout << x.first << ":" << x.second << '\n';
  }


  mymap.at(100) = "Nidhi"; // changes the value associated with key 100 to Nidhi
  mymap.at(300) = "Pinku"; // changes the value associated with key 300 to Pinku
  mymap.at(500) = "Arohi"; // changes the value associated with key 500 to Arohi
  
  
  cout<<"\nElements after make changes are:" <<endl;
  for (auto& x:mymap) {
    	cout << x.first << ":" << x.second << '\n';
  }
  
  return 0;
}

输出:

Elements are:
100:Nikita
200:Deep
300:Priya
400:Suman
500:Aman

Elements after make changes are:
100:Nidhi
200:Deep
300:Pinku
400:Suman
500:Arohi

在上面的示例中,at() 函数用于更改与其键值关联的值。

示例 4

让我们看一个简单的例子来处理?超出范围?例外。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

int main ()
{
  map<char,string> mp = {
                { 'a',"Java"},
                { 'b', "C++"  },
                { 'c', "Python" }};
            
    cout<<endl<<mp.at('a');
    cout<<endl<<mp.at('b');
    cout<<endl<<mp.at('c');
    
    try {
        mp.at('z'); 
          // since there is no key with value z in the map, it throws an exception 
        
    } catch(const out_of_range &e) {
        cout<<endl<<"Out of Range Exception at "<<e.what();
}

输出:

Java
C++
Python
Out of Range Exception at map::at

上面的示例抛出 out_of_range 异常,因为映射中没有值为 z 的键。




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自 C++ map at() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。