p5.js resetShader()方法在WEBGL模式下恢复默认着色器。在此方法之后运行的代码将不受先前定义的着色器的影响。
用法:
resetShader(kindOfShader)
参数:它接受kindOfShader作为可选参数,它是一个整数,描述了着色器的类型(点,线或三角形)。
Returns Type:它的返回类型为void。
下面的示例说明了p5.js中的resetShader()函数:
Javascript
let m;
function preload() {
// Load the shader definitions from files
m = loadShader('shader.vert', 'shader.frag');
}
function setup() {
createCanvas(100, 100, WEBGL);
// Use the shader
shader(m);
noStroke();
m.setUniform('p', [-0.74364388703, 0.13182590421]);
resetShader();
}
function draw() {
m.setUniform('r', 1.5 * exp(-6.5 * (1 + sin(millis() / 2000))));
quad(-1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1);
}
shader.vert
precision highp float; varying vec2 vPos; attribute vec3 aPosition; void main() { vPos = (gl_Position = vec4(aPosition,1.0)).xy; }
shader.frag
precision highp float; varying vec2 vPos; uniform vec2 p; uniform float r; const int I = 500; void main() { vec2 c = p + vPos * r, z = c; float n = 0.0; for (int i = I; i > 0; i --) { if(z.x*z.x+z.y*z.y > 4.0) { n = float(i)/float(I); break; } z = vec2(z.x*z.x-z.y*z.y, 2.0*z.x*z.y) + c; } gl_FragColor = vec4(0.5-cos(n*17.0)/2.0,0.5-cos(n*13.0)/2.0,0.5-cos(n*23.0)/2.0,1.0); }
输出:
在注释掉resetShader()方法时,将输出以下内容。
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注:本文由纯净天空筛选整理自faizamu19大神的英文原创作品 p5.js resetShader() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。