noise()函数用于在给定坐标下返回由Perlin噪声生成的数字。该值为semi-random,这意味着该值将固定为程序寿命的坐标。
Perlin噪声值不同于random()函数返回的值,因为与标准噪声相比,此噪声具有更自然和谐波的继承。
用法:
noise(x, [y], [z])
参数:此函数接受上述和以下所述的三个参数:
- x:这是代表噪声空间中x坐标的数字。
- y:这是代表噪声空间中y坐标的数字。它是一个可选参数。
- z:这是代表噪声空间中z坐标的数字。它是一个可选参数。
返回值:它返回介于0和1之间的Perlin噪声值。
以下示例说明了p5.js中的noise()函数:
范例1:绘制移动点y坐标的噪声值。
- 程序:
let x_coordinate = 100.0; let plot_x = 10.0; function setup() { createCanvas(400, 200); } function draw() { // Get noise with x coordinate x_noise = noise(x_coordinate) * 100; // Plot the point with random noise strokeWeight(10); point(plot_x, x_noise); // Increment the x coordinate x_coordinate++; // Increase the x coordinate // for plotting plot_x++; }
- 输出:
范例2:本示例演示了函数的semi-random属性。
- 程序:
let x_coordinate = 0.0; let plot_y = 0.0; function setup() { createCanvas(400, 200); } function draw() { if (x_coordinate < 5) { // Get noise with x coordinate x_noise = noise(x_coordinate); // Output the noise along with // its corresponding coordinate coord_text = "Noise for x coordinate " + x_coordinate + " is " + x_noise; text(coord_text, 10, plot_y); // Increment the x coordinate x_coordinate++; // Increase the y coordinate // for plotting plot_y = plot_y + 15; } else x_coordinate = 0; }
- 输出:
范例3:本示例使用两个参数来定义噪声空间中的一个点。
- 程序:
let x_coordinate = 0.0; let y_coordinate = 0.0; let plot_y = 0.0; function setup() { createCanvas(400, 200); } function draw() { if (x_coordinate < 10) { // Get noise with x and y coordinates xy_noise = noise(x_coordinate, y_coordinate); // Output the noise along with // its corresponding coordinate coord_text = "Noise for coordinates:" + x_coordinate + ", " + y_coordinate + " is " + xy_noise; text(coord_text, 10, plot_y); // Increment the x and y // coordinates x_coordinate++; y_coordinate++; // Increase the y coordinate // for plotting plot_y = plot_y + 15; } }
- 输出:
参考: https://p5js.org/reference/#/p5/noise
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注:本文由纯净天空筛选整理自sayantanm19大神的英文原创作品 p5.js | noise() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。