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JavaScript ArcGIS GamepadSettings.devices用法及代码示例

基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/input/gamepad/GamepadSettings"], (GamepadSettings) => { /* code goes here */ });

ESM: import GamepadSettings from "@arcgis/core/views/input/gamepad/GamepadSettings";

类: esri/views/input/gamepad/GamepadSettings

继承: GamepadSettings > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.9 的 ArcGIS API

用法说明

GamepadSettings.devices函数(或属性)的定义如下:

devices Collection<GamepadInputDevice> readonly


检测到的所有游戏手柄的只读集合。可以监视此集合以连接和断开游戏手柄。此属性只能在与连接的游戏手柄设备交互后填充。请参见下面的示例。

例子:

const { devices } = view.input.gamepad;
devices.on("change", () => {
  console.log(`Available devices...`);
  for (const gamepad of devices) {
    const { id, index } = gamepad.native;
    console.log(`
      Device name:  ${id}
      Device index: ${index}
    `);
  }
});

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 GamepadSettings.devices。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。