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JavaScript ArcGIS geometryEngineAsync.offset用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/geometry/geometryEngineAsync"], (geometryEngineAsync) => { /* code goes here */ });

ESM: import * as geometryEngineAsync from "@arcgis/core/geometry/geometryEngineAsync";

对象: esri/geometry/geometryEngineAsync

自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API

用法说明

geometryEngineAsync.offset函数(或属性)的定义如下:

offset (geometry, offsetDistance, offsetUnit, joinType, bevelRatio, flattenError) {Promise<(Geometry|Geometry[])>}


偏移操作创建一个与输入折线或多边形具有恒定平面距离的几何图形。它与缓冲类似,但会产生片面的结果。

参数:

类型说明
geometry Geometry|Geometry[]

要偏移的几何图形。

offsetDistance Number

从输入几何偏移的平面距离。如果 offsetDistance > 0,则偏移几何构造在定向输入几何的右侧,如果 offsetDistance = 0,则几何没有变化,否则构造到左侧。对于一个简单的多边形,外环的方向是顺时针的,而内环的方向是逆时针的。所以简单多边形的"right side" 总是在它的内部。

offsetUnit LinearUnits
可选的

偏移距离的测量单位。默认为输入几何的单位。

joinType String
可选的

联接类型。

可能的值"round"|"bevel"|"miter"|"square"

bevelRatio Number
可选的

适用于 joinType = 'miter' ; bevelRatio 乘以偏移距离,结果确定斜接偏移交叉点在斜切之前可以定位多远。

flattenError Number
可选的

适用于 joinType = 'round' ; flattenError 确定结果段与真实圆弧相比的最大距离。该算法不会为每个轮连接生成超过大约 180 个顶点。

返回:

类型 说明
Promise<(Geometry|Geometry[])> 解析时,响应是偏移几何或几何。如果将几何数组用作输入,则结果将是一个数组。如果将单个几何输入到函数中,它将是单个几何。

例子:

// Creates a new geometry offset from the provided geometry
const offset = await geometryEngineAsync.offset(boundaryPolygon, 500, "meters", "round");

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 geometryEngineAsync.offset。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。