偏移操作创建一个与输入折线或多边形具有恒定平面距离的几何图形。它与缓冲类似,但会产生片面的结果。
参数:
类型 说明 要偏移的几何图形。
offsetDistance Number从输入几何偏移的平面距离。如果 offsetDistance > 0,则偏移几何构造在定向输入几何的右侧,如果 offsetDistance = 0,则几何没有变化,否则构造到左侧。对于一个简单的多边形,外环的方向是顺时针的,而内环的方向是逆时针的。所以简单多边形的"right side" 总是在它的内部。
offsetUnit LinearUnits可选的 偏移距离的测量单位。默认为输入几何的单位。
joinType String可选的 联接类型。
可能的值:"round"|"bevel"|"miter"|"square"
bevelRatio Number可选的 适用于
joinType = 'miter'
; bevelRatio 乘以偏移距离,结果确定斜接偏移交叉点在斜切之前可以定位多远。flattenError Number可选的 适用于
joinType = 'round'
; flattenError 确定结果段与真实圆弧相比的最大距离。该算法不会为每个轮连接生成超过大约 180 个顶点。返回:
类型 说明 Promise<(Geometry|Geometry[])> 解析时,响应是偏移几何或几何。如果将几何数组用作输入,则结果将是一个数组。如果将单个几何输入到函数中,它将是单个几何。 例子:
// Creates a new geometry offset from the provided geometry const offset = await geometryEngineAsync.offset(boundaryPolygon, 500, "meters", "round");
基本信息
以下是所在类或对象的基本信息。
AMD:
require(["esri/geometry/geometryEngineAsync"], (geometryEngineAsync) => { /* code goes here */ });
ESM:
import * as geometryEngineAsync from "@arcgis/core/geometry/geometryEngineAsync";
对象:
esri/geometry/geometryEngineAsync
自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API
用法说明
geometryEngineAsync.offset
函数(或属性)的定义如下:
相关用法
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- JavaScript ArcGIS geometryEngineAsync.equals用法及代码示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngineAsync.geodesicLength用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 geometryEngineAsync.offset。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。