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Fabric.js Triangle originX属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置对象画布转换的水平原点。画布三角形表示三角形是可移动的,可以根据需要拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔触宽度时,可以自定义三角形。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含三角形的canvas块。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和三角形的实例,并使用originX属性设置三角形的水平变换,并在Canvas上渲染三角形,如下面的示例所示。

用法:

fabric.Triangle({
    width:number,
    height:number,
    originX:string
});

参数:此函数接受上述和以下描述的三个参数:

  • width:它指定三角形的宽度。
  • height:它指定三角形的高度。
  • originX:它指定画布矩形的水平变换。

例:本示例使用FabricJS设置画布三角形的水平变换。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
        Fabric.js | Triangle originX Property 
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library --> 
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <center> 
      <h1 style="color:green;"> 
       GeeksforGeeks 
      </h1> 
      <b> 
       Fabric.js | Triangle originX Property 
      </b> 
    </center> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="300"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a triangle instance  
        var triangle = new fabric.Triangle({ 
            width:300, 
            height:150, 
            fill:'', 
            stroke:'green', 
            strokeWidth:3, 
            originX:'left'
        }); 
  
        // Render the Triangle in canvas  
        canvas.add(triangle);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自AshokJaiswal大神的英文原创作品 Fabric.js | Triangle originX Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。