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Fabric.js Polygon visible属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布Polygon的可见性。画布意味着多边形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔划颜色,填充颜色,笔划宽度或半径时,可以定制椭圆。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Polygon。此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并使用visible属性设置画布Polygon的可见性,并按以下示例中的方式在Canvas上渲染Polygon。

用法:

fabric.Polygon([  
       { x:pixel, y:pixel },  
       { x:pixel, y:pixel },  
       { x:pixel, y:pixel},  
       { x:pixel, y:pixel},  
       { x:pixel, y:pixel }],
       {
               visible:boolean
       });

参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:

  • visible:它指定多边形的可见性。

注意:尺寸像素必须创建一个多边形。



以下示例说明了JavaScript中可见的Fabric.JS多边形:

例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
        <div style="text-align:center;width:600px;">  
        <h1 style="color:green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon visible Property  
        </b>  
        </div>  
    <canvas id="canvas"
            width="600"
            height="200"
            style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x:295, y:10 },  
        { x:235, y:198 },  
        { x:385, y:78},  
        { x:205, y:78},  
        { x:355, y:198 }] 
        visible:false,);  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon visible Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。