在游戏或动画中,有许多移动的对象可以使它们从点A线性移动到点B,但是在应用缓动或缓动函数后,它可以使其看起来更自然。缓动函数表示如何进行动画播放。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。
缓动函数指定参数随时间的变化率。它的方程使事物在开始时缓慢移动并加速,或在结束时减速。最常见的缓解方程组来自罗伯特·彭纳(Robert Penner)的书和网页。
easeInOutElastic()方法用于减轻和减轻使用该对象的效果。
用法:
easeInOutElastic(t, b, c, d)
参数:此方法接受上述和以下所述的四个参数:
- t:此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
- b:该参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c:此参数保存对象的指定值更改。例如,如果c的值为30,则意味着对象必须向右移动30,以40结尾。
- d:此参数保留整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间来执行从10到40的运动。
返回值:此方法返回对象的缓和位置,即对象在特定时间的位置。
范例1:
HTML
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// The easeInOutElastic() function
function easeInOutElastic (t, b, c, d) {
var s = 1.70158;
var p = 0;
var a = c;
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
if (a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
}
else var s = p / (2 * Math.PI) *
Math.asin(c / a);
if (t < 1)
return -.5 * (a *
Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) *
(2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s)
* (2 * Math.PI) / p) *
.5 + c + b;
}
// Calling the easeInOutElastic() function
// over the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInOutElastic(1, 2, 3, 4)
);
</script>
</body>
</html>
输出:
2.0359083332712022
范例2:
HTML
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing the parameters
// with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInOutElastic() function
// over the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInOutElastic(t, b, c, d)
);
</script>
</body>
</html>
输出:
5.676948575674239
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注:本文由纯净天空筛选整理自Kanchan_Ray大神的英文原创作品 Fabric.js easeInOutElastic() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。