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Fabric.js easeInCubic()用法及代码示例


在游戏或动画中,有许多移动的对象可以将它们以线性方式从A点移动到B点,但是在应用缓动或缓动函数后,它可以使其看起来更自然。缓动函数表示如何进行动画播放。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数描述了参数随时间的变化率。它的方程使事物在开始时缓慢移动并加速,或在结束时减速。有关缓动函数,请参阅Robert Penner的书和网页。

easeInCubic()方法此方法用于三次缓动。此函数的曲线缓慢开始并快速结束,

用法:

easeInCubic(t, b, c, d)

参数:此方法接受上述和以下描述的four-parameter:



  • t:此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b:该参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c:此参数保存对象的指定值更改。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30,以40结尾。
  • d:此参数保留整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间来执行此运动,从10到40。

返回值:此方法返回对象的缓和位置,即对象在特定时间的位置。

范例1:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInCubic() function 
 function easeInCubic (t, b, c, d) { 
    return c * (t /= d) * t * t + b; 
} 
  
 // Calling the easeInCubic() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInCubic(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

2.046875

范例2:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInCubic() function 
 function easeInCubic (t, b, c, d) { 
    return c * (t /= d) * t * t + b; 
 } 
  
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInCubic() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInCubic(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

12.893518518518519




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自Kanchan_Ray大神的英文原创作品 Fabric.js easeInCubic() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。