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TypeScript Quaternion.normalize方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中THREE.Quaternion.normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Quaternion.normalize方法的具体用法?TypeScript Quaternion.normalize怎么用?TypeScript Quaternion.normalize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THREE.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: toAxisAngle

export function toAxisAngle(quaternion: number[]) {
    const q = new Quaternion(...quaternion);

    if (q.z > 1) {
        q.normalize();
    }

    const {x, y, z, w} = q;

    const angle = 2 * Math.acos(w); // rad
    const s = Math.sqrt(1 - w * w);

    if (s < 0.001) {
        return [
            x || 1, // If x = 0, normalize it
            y,
            z,
            angle
        ];
    }

    return [
        x / s,
        y / s,
        z / s,
        angle
    ];
}
开发者ID:chevtche,项目名称:Brayns,代码行数:28,代码来源:quaternion.ts


注:本文中的THREE.Quaternion.normalize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。