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TypeScript Matrix4.setPosition方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中THREE.Matrix4.setPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Matrix4.setPosition方法的具体用法?TypeScript Matrix4.setPosition怎么用?TypeScript Matrix4.setPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THREE.Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.setPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: _getRt

    private _getRt(node: Node): THREE.Matrix4 {
        let axis: THREE.Vector3 = new THREE.Vector3(
            node.apiNavImIm.rotation[0],
            node.apiNavImIm.rotation[1],
            node.apiNavImIm.rotation[2]);

        let angle: number = axis.length();
        axis.normalize();
        let rt: THREE.Matrix4 = new THREE.Matrix4();
        rt.makeRotationAxis(axis, angle);
        rt.setPosition(new THREE.Vector3(
            node.translation[0],
            node.translation[1],
            node.translation[2]));

        return rt;
    }
开发者ID:CharlesXuuu,项目名称:mapillary-js,代码行数:17,代码来源:Transform.ts

示例2: getMatrix

  getMatrix () {
    const h = this.volume.header

    const basisX = [
      h.xlen,
      0,
      0
    ]

    const basisY = [
      h.ylen * Math.cos(Math.PI / 180.0 * h.gamma),
      h.ylen * Math.sin(Math.PI / 180.0 * h.gamma),
      0
    ]

    const basisZ = [
      h.zlen * Math.cos(Math.PI / 180.0 * h.beta),
      h.zlen * (
        Math.cos(Math.PI / 180.0 * h.alpha) -
        Math.cos(Math.PI / 180.0 * h.gamma) *
        Math.cos(Math.PI / 180.0 * h.beta)
      ) / Math.sin(Math.PI / 180.0 * h.gamma),
      0
    ]
    basisZ[ 2 ] = Math.sqrt(
      h.zlen * h.zlen * Math.sin(Math.PI / 180.0 * h.beta) *
      Math.sin(Math.PI / 180.0 * h.beta) - basisZ[ 1 ] * basisZ[ 1 ]
    )

    const basis = [ [], basisX, basisY, basisZ ]
    const nxyz = [ 0, h.MX, h.MY, h.MZ ]
    const mapcrs = [ 0, h.MAPC, h.MAPR, h.MAPS ]

    const matrix = new Matrix4()

    matrix.set(
      basis[ mapcrs[1] ][0] / nxyz[ mapcrs[1] ],
      basis[ mapcrs[2] ][0] / nxyz[ mapcrs[2] ],
      basis[ mapcrs[3] ][0] / nxyz[ mapcrs[3] ],
      0,
      basis[ mapcrs[1] ][1] / nxyz[ mapcrs[1] ],
      basis[ mapcrs[2] ][1] / nxyz[ mapcrs[2] ],
      basis[ mapcrs[3] ][1] / nxyz[ mapcrs[3] ],
      0,
      basis[ mapcrs[1] ][2] / nxyz[ mapcrs[1] ],
      basis[ mapcrs[2] ][2] / nxyz[ mapcrs[2] ],
      basis[ mapcrs[3] ][2] / nxyz[ mapcrs[3] ],
      0,
      0, 0, 0, 1
    )

    matrix.setPosition(new Vector3(
      h.originX, h.originY, h.originZ
    ))

    matrix.multiply(new Matrix4().makeTranslation(
      h.NXSTART, h.NYSTART, h.NZSTART
    ))

    return matrix
  }
开发者ID:arose,项目名称:ngl,代码行数:61,代码来源:mrc-parser.ts


注:本文中的THREE.Matrix4.setPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。