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TypeScript Body.addShape方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中p2.Body.addShape方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Body.addShape方法的具体用法?TypeScript Body.addShape怎么用?TypeScript Body.addShape使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在p2.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.addShape方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: newBall

function newBall(position: number[]) {
  const ballShape = new p2.Circle({
    radius: BALL_RADIUS,
    collisionGroup: BALL_GROUP,
    collisionMask: GROUND_GROUP,
  });
  ballShape.material = ballMaterial;

  const ballBody = new p2.Body({
    mass: 1,
    position,
  });
  ballBody.addShape(ballShape);

  ballBody.angularDamping = 0.8;
  ballBody.sleepTimeLimit = 1;
  ballBody.sleepSpeedLimit = 2;

  return ballBody;
}
开发者ID:thomasboyt,项目名称:manygolf,代码行数:20,代码来源:physics.ts

示例2: createHoleSensor

export function createHoleSensor(pos: I.List<number>) {
  const sensorShape = new p2.Box({
    width: HOLE_WIDTH,
    height: HOLE_HEIGHT,
  });

  sensorShape.sensor = true;
  sensorShape.collisionGroup = GROUND_GROUP;
  sensorShape.collisionMask = BALL_GROUP;

  // Sensor is purposely built halfway into the ground so top edge collisions are avoided
  const sensorBody = new p2.Body({
    position: [
      pos.get(0),
      pos.get(1) + HOLE_HEIGHT,
    ],
  });
  sensorBody.damping = 0;
  sensorBody.addShape(sensorShape);

  return sensorBody;
}
开发者ID:thomasboyt,项目名称:manygolf,代码行数:22,代码来源:physics.ts


注:本文中的p2.Body.addShape方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。