本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.default方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript ShaderProgram.default方法的具体用法?TypeScript ShaderProgram.default怎么用?TypeScript ShaderProgram.default使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram.default方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: constructor
constructor(public gl: GL) {
super();
this.vertexBuffer = this.registerDisposer(Buffer.fromData(
gl, new Float32Array([
0, 0, 0, 1, //
1, 0, 0, 1, //
0, 0, 0, 1, //
0, 1, 0, 1, //
0, 0, 0, 1, //
0, 0, 1, 1, //
]),
gl.ARRAY_BUFFER, gl.STATIC_DRAW));
let alpha = 0.5;
this.colorBuffer = this.registerDisposer(Buffer.fromData(
gl, new Float32Array([
1, 0, 0, alpha, //
1, 0, 0, alpha, //
0, 1, 0, alpha, //
0, 1, 0, alpha, //
0, 0, 1, alpha, //
0, 0, 1, alpha, //
]),
gl.ARRAY_BUFFER, gl.STATIC_DRAW));
this.trivialColorShader = this.registerDisposer(trivialColorShader(gl));
}