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TypeScript ShaderProgram.attribute方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.attribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript ShaderProgram.attribute方法的具体用法?TypeScript ShaderProgram.attribute怎么用?TypeScript ShaderProgram.attribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.attribute方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: disableCountingBuffer

export function disableCountingBuffer(gl: GL, shader: ShaderProgram, instanced = false) {
  const location = shader.attribute('aIndexRaw');
  if (location >= 0) {
    if (instanced) {
      gl.vertexAttribDivisor(location, 0);
    }
    gl.disableVertexAttribArray(location);
  }
}
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:9,代码来源:index_emulation.ts

示例2: bind

 bind(shader: ShaderProgram, divisor = 0) {
   const location = shader.attribute('aIndexRaw');
   if (location >= 0) {
     this.bindToVertexAttrib(location);
     if (divisor !== 0) {
       this.gl.vertexAttribDivisor(location, divisor);
     }
   }
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:9,代码来源:index_emulation.ts

示例3: draw

 draw(shader: ShaderProgram, numInstances: number) {
   const aSphereVertex = shader.attribute('aSphereVertex');
   this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(
       aSphereVertex, /*components=*/3, /*attributeType=*/WebGL2RenderingContext.FLOAT,
       /*normalized=*/false);
   this.indexBuffer.bind();
   shader.gl.drawElementsInstanced(
       WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, this.numIndices, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT,
       /*offset=*/0, numInstances);
   shader.gl.disableVertexAttribArray(aSphereVertex);
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:11,代码来源:spheres.ts

示例4: disable

 disable(shader: ShaderProgram) {
   shader.gl.disableVertexAttribArray(shader.attribute(this.name));
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:3,代码来源:index_emulation.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.attribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。