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TypeScript vec4.add方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中gl-matrix.vec4.add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript vec4.add方法的具体用法?TypeScript vec4.add怎么用?TypeScript vec4.add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gl-matrix.vec4的用法示例。


在下文中一共展示了vec4.add方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1:

outVec3 = vec3.rotateY(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
outVec3 = vec3.rotateZ(outVec3, vec3A, vec3B, Math.PI);
vecArray = vec3.forEach(vecArray, 0, 0, 0, vec3.normalize);
outVal = vec3.angle(vec3A, vec3B);
outStr = vec3.str(vec3A);
outBool = vec3.exactEquals(vec3A, vec3B);
outBool = vec3.equals(vec3A, vec3B);
outVec3 = vec3.add(outVec3, [0, 1, 2], [3, 4, 5]); // test one method with number array input

// vec4
outVec4 = vec4.create();
outVec4 = vec4.clone(vec4A);
outVec4 = vec4.fromValues(1, 2, 3, 4);
outVec4 = vec4.copy(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.set(outVec4, 1, 2, 3, 4);
outVec4 = vec4.add(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.subtract(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.sub(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.multiply(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.mul(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.divide(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.div(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.ceil(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.floor(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.min(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.max(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.scale(outVec4, vec4A, 2);
outVec4 = vec4.scaleAndAdd(outVec4, vec4A, vec4B, 0.5);
outVal = vec4.distance(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.dist(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.squaredDistance(vec4A, vec4B);
开发者ID:DenisCarriere,项目名称:DefinitelyTyped,代码行数:31,代码来源:gl-matrix-tests.ts


注:本文中的gl-matrix.vec4.add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。