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TypeScript Observable.notifyObserversWithPromise方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中babylonjs.Observable.notifyObserversWithPromise方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Observable.notifyObserversWithPromise方法的具体用法?TypeScript Observable.notifyObserversWithPromise怎么用?TypeScript Observable.notifyObserversWithPromise使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在babylonjs.Observable的用法示例。


在下文中一共展示了Observable.notifyObserversWithPromise方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: GroupModelAnimation

        this.loader = SceneLoader.ImportMesh(undefined, base, filename, this._scene, (meshes, particleSystems, skeletons) => {
            meshes.forEach(mesh => {
                Tags.AddTagsTo(mesh, "viewerMesh");
            });
            this.meshes = meshes;
            this.particleSystems = particleSystems;
            this.skeletons = skeletons;

            // check if this is a gltf loader and load the animations
            if (this.loader.name === 'gltf') {
                this._scene.animationGroups.forEach(ag => {
                    // add animations that didn't exist before
                    if (animationsArray.indexOf(ag) === -1) {
                        this._animations.push(new GroupModelAnimation(ag));
                    }
                })
            } else {
                skeletons.forEach((skeleton, idx) => {
                    let ag = new BABYLON.AnimationGroup("animation-" + idx, this._scene);
                    skeleton.getAnimatables().forEach(a => {
                        if (a.animations[0]) {
                            ag.addTargetedAnimation(a.animations[0], a);
                        }
                    });
                    this._animations.push(new GroupModelAnimation(ag));
                });
            }

            if (this._modelConfiguration.animation) {
                if (this._modelConfiguration.animation.playOnce) {
                    this._animations.forEach(a => {
                        a.playMode = AnimationPlayMode.ONCE;
                    });
                }
                if (this._modelConfiguration.animation.autoStart && this._animations.length) {
                    let animationName = this._modelConfiguration.animation.autoStart === true ?
                        this._animations[0].name : this._modelConfiguration.animation.autoStart;
                    this.playAnimation(animationName);
                }
            }

            this.onLoadedObservable.notifyObserversWithPromise(this);
        }, (progressEvent) => {
开发者ID:nicolas-obre,项目名称:Babylon.js,代码行数:43,代码来源:viewerModel.ts

示例2:

 }, (e, m, exception) => {
     this.onLoadErrorObservable.notifyObserversWithPromise({ message: m, exception: exception });
 }, plugin)!;
开发者ID:nicolas-obre,项目名称:Babylon.js,代码行数:3,代码来源:viewerModel.ts


注:本文中的babylonjs.Observable.notifyObserversWithPromise方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。