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TypeScript Mesh.CreateGround方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中babylonjs.Mesh.CreateGround方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Mesh.CreateGround方法的具体用法?TypeScript Mesh.CreateGround怎么用?TypeScript Mesh.CreateGround使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在babylonjs.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.CreateGround方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: constructor

    constructor(game) {
        this._game = game;
        this.size = 100;

        const light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(1, 2, -1), this._game.scene);
        //const skybox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('skyBox', 50, 1000, game.scene);
        //skybox.layerMask = 2;
        const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground",  this.size,  this.size, 2, this._game.scene);
        this._deactivateSpecular(ground);
        ground.checkCollisions = true;


        ground.renderOutline = true;
        ground.outlineColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
        ground.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(
            ground,
            BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor,
            { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 },
            this._game.scene
        );



        setInterval(() => {
            var posX = this._randomNumber(-this.size/2, this.size/2);
            var posZ = this._randomNumber(-this.size/2, this.size/2);
            var t = new Target(this._game, posX, posZ);
        }, 1000);
    
        this.minimap = new Minimap(this._game, this.size);

    }
开发者ID:sonicdelay,项目名称:mtcms,代码行数:32,代码来源:arena.ts


注:本文中的babylonjs.Mesh.CreateGround方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。