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TypeScript Mesh.CreateBox方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中babylonjs.Mesh.CreateBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Mesh.CreateBox方法的具体用法?TypeScript Mesh.CreateBox怎么用?TypeScript Mesh.CreateBox使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在babylonjs.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.CreateBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: _populateScene

    /** Creates the box  */
    protected _populateScene() {
        // Create the hdr texture
        let hdrTexture = new HDRCubeTexture(this._textureUrl, this._scene, 512);
        hdrTexture.coordinatesMode = Texture.SKYBOX_MODE;

        this._cube = Mesh.CreateBox("hdrSkyBox", 10.0, this._scene);
        let hdrSkyboxMaterial = new PBRMaterial("skyBox", this._scene);
        hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
        hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = hdrTexture;
        hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0;
        hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
        this._cube.material = hdrSkyboxMaterial;
        this._cube.registerBeforeRender(() => {
            this._cube.rotation.y += 0.01;
        })
    }
开发者ID:yuccai,项目名称:Babylon.js,代码行数:17,代码来源:HDRCubeTextureElement.ts


注:本文中的babylonjs.Mesh.CreateBox方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。