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Python Rules.draw方法代码示例

本文整理汇总了Python中rules.Rules.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Rules.draw方法的具体用法?Python Rules.draw怎么用?Python Rules.draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在rules.Rules的用法示例。


在下文中一共展示了Rules.draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Main

# 需要导入模块: from rules import Rules [as 别名]
# 或者: from rules.Rules import draw [as 别名]
class Main(object):
    """main loop of the game"""
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 包括读取设置文件,设置游戏基本属性
        self.initAttr()
        # 传递所需的参数,实例化所包含的各个类
        self.initObj()
        self.initContext()

    def initAttr(self):
        self.width, self.height = WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT
        self.state = STATE.menu
        self.running = True
        self.level = SETLEVEL["DEFAULT_LEVEL"]
        self.channelID = None

    def initObj(self):
        # 设置大小,用于背景图片的缩放
        self.gameNet = GameNet(self)
        self.gameNet.connectToServer()
        self.menu = Menu((self.width, self.height), self)
        self.rules = Rules(self.width, self.height)
        self.setLevel = SetLevel(self.width, self.height)
        self.matching = Matching((self.width, self.height), self)
        self.game = Game(self)
        # finish 界面的大小和游戏界面一样
        self.finish = Finish((self.game.width, self.game.height))

    # 绘制游戏主窗体
    def initContext(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), DOUBLEBUF)
        pygame.display.set_caption("Boxes")

        self.clock = pygame.time.Clock();

    def linkSuccess(self):
        print "link success"
        print self.channelID

    def enterMatching(self):
        self.matching.getRooms()

    def enemyComming(self, turn, gameID):
        self.gameID = gameID
        self.game.enemyComming(turn)
        self.game.setHome()

    def joinGame(self, level, gameID, turn):
        self.game = Game(self)
        self.game.gameID = gameID
        self.state = STATE.game
        self.game.setLevel(level)
        self.game.enemyComming(turn)
        self.game.setAway()

    def enterMenu(self):
        self.state = STATE.menu

    # 进入游戏界面事件
    def enterGame(self, level):
        self.game.setLevel(level)
        self.game.initContext()
        self.state = STATE.game

    def startedNewGame(self, level):
        print "open room", level
        self.gameNet.openRoom(level)

    def leaveServer(self, gameID):
        self.gameNet.leaveServer(self.gameID)
        self.state = STATE.menu

    def backToMenu(self):
        self.initContext()
        self.state = STATE.menu

    def addScore(self):
        self.game.addScore()

    def enemyAddScore(self):
        self.game.enemyAddScore()

    def getRooms(self, matching, page, num):
        self.gameNet.getRooms(matching, page, num)

    def update(self):
        self.clock.tick(60)
        self.screen.fill(0)
        self.gameNet.pump()

        if STATE.exit == self.state:
            exit()

        elif STATE.setLevel == self.state:
            var = self.setLevel.draw(self.screen)
            if (var in STATE):
                self.state = var
            else:
                self.startedNewGame(var)
#.........这里部分代码省略.........
开发者ID:piratf,项目名称:Game_Boxes,代码行数:103,代码来源:main.py


注:本文中的rules.Rules.draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。