本文整理汇总了Python中palette.Palette.mostra_palette方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Palette.mostra_palette方法的具体用法?Python Palette.mostra_palette怎么用?Python Palette.mostra_palette使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类palette.Palette
的用法示例。
在下文中一共展示了Palette.mostra_palette方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: tela
# 需要导入模块: from palette import Palette [as 别名]
# 或者: from palette.Palette import mostra_palette [as 别名]
class tela(object):
"""
Está é a classe que gerenciará a tela, tudo que estiver na tela, ou qualquer
modificação será gerenciado por essa classe
"""
def __init__(self):
#Variáveis para criação da tela
self.SIZE = eval( all_config.data["tamanho_tela"])
self.SCREEN = pygame.display.set_mode(self.SIZE)
self.objWorkArea = Work_Area()
self.objPalette = Palette()
self.objSerial = Serial_Arduino()
self.CLOCK = pygame.time.Clock()
self.file = Arquivos()
#Cria os rects
print "Lista de rects criados para a palette:"
def inicia_screen(self):
"""
É um método que inicia a tela ou SCREEN
"""
print "Iniciando show_screen"
self.objWorkArea.mostra_workarea(self.SCREEN)
self.objPalette.mostra_palette(self.SCREEN)
pygame.display.update()
print "\tFinalizando show_screen"
def drag_and_drop(self, tuple_caixa):
"""
Esta função é a que faz o drag and drop de toda a interface, ou seja, quando clicar em algo que possui uma caixa
ela irá funcionar como um drag and drop.
"""
caixa = tuple_caixa[0]
# MELHORAR ESTE CÓDIGO, ESTÁ A CONSUMIR MUITO PROCESSAMENTO
teste = 0
pos_anterior = (0,0)
TELA = self.SCREEN.copy()
while teste == 0:
self.CLOCK.tick(10)
for event in pygame.event.get():
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.SCREEN.blit(TELA,(0,0))
caixa.show_em_nova_posicao( self.SCREEN,(pos[0]-50,pos[1]-50))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
posv = self.objWorkArea.retorna_posv()
posx = self.objWorkArea.retorna_posx()
variacao = 0
if ( posv - posx > 520 or posv - posx < 0):
variacao = (posv - posx) - 310;
self.objWorkArea.modifica_posx(posx + variacao)
self.objWorkArea.mostra_workarea(self.SCREEN)
self.objPalette.mostra_palette(self.SCREEN)
pygame.display.update()
self.objWorkArea.nova_caixa(self.SCREEN, (pos[0]-variacao,pos[1]), tuple_caixa[1])
teste = 1
pygame.display.update((pos_anterior[0]-50,pos_anterior[1]-50, 100, 100))
pygame.display.update((pos[0]-50,pos[1]-50,100,100))
pos_anterior = pos
print "SAi do While"
self.SCREEN.blit(TELA,(0,0))
pygame.display.update()
""""""
def acoes(self):
"""
Esta função é a que irá atualizar, adicionar/remover e verificar as modificações feitas pelo usuário.
"""
for event in pygame.event.get(pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
posicao = event.pos
if posicao[1] > 540:
temp = self.objWorkArea.teste_botoes(posicao)
if temp != -1:
self.botoes_Tela(temp)
elif posicao[0] > 620:
temp = self.objPalette.verifica_palette( posicao )
if temp == 1:
print "Troca de palette"
self.objPalette.mostra_palette(self.SCREEN)
elif temp == 0:
print "Não faz drag and drop"
pass
else:
"Faz drag and drop"
print temp
self.drag_and_drop(temp)
self.objWorkArea.mostra_workarea(self.SCREEN)
self.objPalette.mostra_palette(self.SCREEN)
pygame.display.update()
else:
if event.button == 1: #TODO 1 significa que o botão clicado foi o da direita
if (self.objWorkArea.modifica_caixa(self.SCREEN,posicao) == 1):
self.objWorkArea.mostra_workarea(self.SCREEN)
self.objPalette.mostra_palette(self.SCREEN)
pygame.display.update()
#.........这里部分代码省略.........