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Python Output.quantity_less_than_one方法代码示例

本文整理汇总了Python中output.Output.quantity_less_than_one方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Output.quantity_less_than_one方法的具体用法?Python Output.quantity_less_than_one怎么用?Python Output.quantity_less_than_one使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在output.Output的用法示例。


在下文中一共展示了Output.quantity_less_than_one方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: remove

# 需要导入模块: from output import Output [as 别名]
# 或者: from output.Output import quantity_less_than_one [as 别名]
 def remove(self, item, price):
     """Deze is voor purchase"""
     if price < 1:
         Output.quantity_less_than_one()
         return False
     if item not in self:
         Output.quantity_not_enough(item.NAME, price, item.quantity - 1)
         return False
     elif self[item.RAW].quantity < price:
         Output.quantity_not_enough(item.NAME, price, item.quantity)
         return False
     else:
         self[item.RAW].quantity -= price
         return True
开发者ID:henkburgstra,项目名称:pyRPG,代码行数:16,代码来源:smallcontainer.py

示例2: gain_experience

# 需要导入模块: from output import Output [as 别名]
# 或者: from output.Output import quantity_less_than_one [as 别名]
    def gain_experience(self, xp_input):
        """Deze is voor xp"""
        if xp_input < 1:
            Output.quantity_less_than_one()
            raise ValueError

        if self.level.quantity < self.level.MAXIMUM:
            self.experience.remaining += xp_input
            self.experience.total += xp_input
            Output.character_gain_xp(self.NAME, xp_input)

        while self.level.next(self.experience.total) <= 0:
            self.level.quantity += 1
            self.level.current += 1
            Output.character_gain_level(self.NAME, self.level.quantity)
开发者ID:henkburgstra,项目名称:pyRPG,代码行数:17,代码来源:hero.py

示例3: add

# 需要导入模块: from output import Output [as 别名]
# 或者: from output.Output import quantity_less_than_one [as 别名]
    def add(self, item, quantity=1, verbose=True):
        """Deze is voor find, purchase, sell, equip en unequip"""
        if quantity < 1:
            Output.quantity_less_than_one()
            raise ValueError

        if "empty" in item.RAW and item in self.inside:  # de eerste keer moet hij wel alle empty's toevoegen
            return                                       # maar als ze er eenmaal inzitten hoeft dat ingame niet meer

        if item in self.inside:
            self.inside[item.RAW].quantity += quantity
        else:
            self.inside[item.RAW] = item                    # self[item] bestaat uit zichzelf al uit quantity = 1
            self.inside[item.RAW].quantity += quantity - 1
            # dus daarom, wanneer hij voor het eerst wordt toegevoegd: - 1
        if verbose:
            Output.add_item(quantity, item.NAME, self.NAME)
开发者ID:thomas64,项目名称:pyRPG,代码行数:19,代码来源:container.py

示例4: remove

# 需要导入模块: from output import Output [as 别名]
# 或者: from output.Output import quantity_less_than_one [as 别名]
    def remove(self, gear, quantity=1, verbose=True):
        """Deze is voor sell en equip"""
        if gear.RAW not in self.inside:
            Output.no_item()
            raise AttributeError
        if quantity < 1:
            Output.quantity_less_than_one()
            raise ValueError

        if gear.quantity > quantity:
            gear.quantity -= quantity
        elif gear.quantity == quantity:
            del self.inside[gear]
        else:
            Output.error_quantity_not_enough()
            raise ValueError

        if verbose:
            Output.remove_item(quantity, gear.NAME, self.NAME)
开发者ID:thomas64,项目名称:pyRPG,代码行数:21,代码来源:gearcontainer.py


注:本文中的output.Output.quantity_less_than_one方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。