本文整理汇总了Python中mathutils.Quaternion.angle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Quaternion.angle方法的具体用法?Python Quaternion.angle怎么用?Python Quaternion.angle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类mathutils.Quaternion
的用法示例。
在下文中一共展示了Quaternion.angle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: draw_arrow
# 需要导入模块: from mathutils import Quaternion [as 别名]
# 或者: from mathutils.Quaternion import angle [as 别名]
def draw_arrow(nockx, nocky, headx, heady, headlength=10, \
headangle=math.radians(70), headonly=False):
'''
nockx, nocky: 筈
headx, heady: 鏃
headangle: 0 <= headangle <= 180
headlength: nockとhead上での距離
'''
if nockx == headx and nocky == heady or headonly and headlength == 0:
return
angle = max(min(math.pi / 2, headangle / 2), 0) # 箆との角度
vn = Vector((nockx, nocky))
vh = Vector((headx, heady))
'''if headonly:
vh = vh + (vh - vn).normalized() * headlength
headx, heady = vh
'''
bgl.glBegin(bgl.GL_LINES)
# shaft
if not headonly:
bgl.glVertex2f(nockx, nocky)
bgl.glVertex2f(headx, heady)
# head
if headlength:
length = headlength / math.cos(angle)
vec = (vn - vh).normalized() * length
vec.resize_3d()
q = Quaternion((0, 0, 0, -1))
q.angle = angle
v = vec * q
bgl.glVertex2f(headx, heady)
bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
q.angle = -angle
v = vec * q
bgl.glVertex2f(headx, heady)
bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
bgl.glEnd()