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Python Quaternion.angle方法代码示例

本文整理汇总了Python中mathutils.Quaternion.angle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Quaternion.angle方法的具体用法?Python Quaternion.angle怎么用?Python Quaternion.angle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mathutils.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.angle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: draw_arrow

# 需要导入模块: from mathutils import Quaternion [as 别名]
# 或者: from mathutils.Quaternion import angle [as 别名]
def draw_arrow(nockx, nocky, headx, heady, headlength=10, \
               headangle=math.radians(70), headonly=False):
    '''
    nockx, nocky: 筈
    headx, heady: 鏃
    headangle: 0 <= headangle <= 180
    headlength: nockとhead上での距離
    '''
    if nockx == headx and nocky == heady or headonly and headlength == 0:
        return
    angle = max(min(math.pi / 2, headangle / 2), 0)  # 箆との角度
    vn = Vector((nockx, nocky))
    vh = Vector((headx, heady))
    '''if headonly:
        vh = vh + (vh - vn).normalized() * headlength
        headx, heady = vh
    '''
    bgl.glBegin(bgl.GL_LINES)
    # shaft
    if not headonly:
        bgl.glVertex2f(nockx, nocky)
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
    # head
    if headlength:
        length = headlength / math.cos(angle)
        vec = (vn - vh).normalized() * length
        vec.resize_3d()
        q = Quaternion((0, 0, 0, -1))
        q.angle = angle
        v = vec * q
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
        bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
        q.angle = -angle
        v = vec * q
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
        bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
    bgl.glEnd()
开发者ID:BitByte01,项目名称:myblendercontrib,代码行数:39,代码来源:va_gl.py


注:本文中的mathutils.Quaternion.angle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。