本文整理汇总了Python中interfaces.Teleport.Teleport类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Teleport类的具体用法?Python Teleport怎么用?Python Teleport使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了Teleport类的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: onDestroy
def onDestroy(self):
"""
KBEngine method.
entity销毁
"""
DEBUG_MSG("Avatar::onDestroy: %i." % self.id)
Teleport.onDestroy(self)
示例2: onEntitiesEnabled
def onEntitiesEnabled(self):
"""
KBEngine method.
该entity被正式激活为可使用, 此时entity已经建立了client对应实体, 可以在此创建它的
cell部分。
"""
INFO_MSG("[Base App] Avatar[%i-%s] entities enable. spaceUTypeB=%s, mailbox:%s" % (self.id, self.nameB, self.spaceUTypeB, self.client))
Teleport.onEntitiesEnabled(self)
示例3: __init__
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
示例4: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Proxy.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
self.accountEntity = None
self.cellData["dbid"] = self.databaseID
self.nameB = self.cellData["name"]
self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
self.inventory = InventoryMgr(self)
示例5: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
SkillBox.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
示例6: __init__
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
self.topSpeed = 10.0
示例7: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Proxy.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
# 如果登录是一个副本, 无论如何登录都放置在主场景上
spacedatas = d_spaces.datas [self.cellData["spaceUType"]]
avatar_inittab = d_avatar_inittab.datas[self.roleType]
if "Duplicate" in spacedatas["entityType"]:
self.cellData["spaceUType"] = avatar_inittab["spaceUType"]
self.cellData["direction"] = (0, 0, avatar_inittab["spawnYaw"])
self.cellData["position"] = avatar_inittab["spawnPos"]
self.accountEntity = None
self.cellData["dbid"] = self.databaseID
self.nameB = self.cellData["name"]
self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
self._destroyTimer = 0