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Python Cube.finish方法代码示例

本文整理汇总了Python中cube.Cube.finish方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Cube.finish方法的具体用法?Python Cube.finish怎么用?Python Cube.finish使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cube.Cube的用法示例。


在下文中一共展示了Cube.finish方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Environment

# 需要导入模块: from cube import Cube [as 别名]
# 或者: from cube.Cube import finish [as 别名]
class Environment(object):

    # Initialize a random cube
    def __init__(self, N):
        self.N = N
        self.cube = Cube(N=N)

    def suffle(self, rand_nb=None, fixed_action=None):
        if rand_nb is not None:
            moves = self.cube.randomize(rand_nb)
            return moves
        self.perform_action(fixed_action)
        return fixed_action

    # Make a move and get a reward:
    # 0 is the cube is not finish
    # 1 is the cube is done
    def perform_action(self, action):
        [f, l, d] = action
        self.cube.move(f, l, d)
        return self.reward()

    def reward(self,):
        return self.cube.finish()

        # if self.cube.finish():
        #     return 1.
        # for i in range(6):
        #     if np.array_equal(self.cube.stickers[i, :, :], i * np.ones((self.N, self.N))):
        #         return  0.1
        # return 0.

    # Select a random_action
    def random_action(self,):
        f = np.random.randint(6)
        l = np.random.randint(self.N)
        d = 1 + np.random.randint(3)
        return [f, l, d]

    def get_state(self,):
        return self.cube.stickers
开发者ID:EloiZ,项目名称:DeepCube,代码行数:43,代码来源:environment.py


注:本文中的cube.Cube.finish方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。