本文整理汇总了Python中core.logger.Logger.log_debug方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Logger.log_debug方法的具体用法?Python Logger.log_debug怎么用?Python Logger.log_debug使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类core.logger.Logger
的用法示例。
在下文中一共展示了Logger.log_debug方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: setup
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def setup(self):
Logger.log_debug("Cockroach AI")
self.item.get_tank().subscribe(self.item.get_settings().getint('events', 'lights_on'), "light_detected", self)
self.item.get_tank().subscribe(self.item.get_settings().getint('events', 'lights_off'), "safe", self)
self.LIGHT_TOLERANCE = self.item.get_settings().getint('cockroach', 'light_tolerance')
self.LIGHT_COMMENTS = self.item.get_settings().get('cockroach', 'thoughts_light').split('||')
self.COLLISION_INERCE = self.item.get_settings().getint('cockroach', 'direction_lock_duration')
self.THOUGHTS_LIGHT = self.item.get_settings().get('cockroach', 'thoughts_light').split('||')
self.item.get_tank().subscribe(pygame.KEYDOWN, "key_down", self)
self.direction_lock = 0
random.seed()
示例2: setup
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def setup(self):
Logger.log_debug("Cockroach manual control")
self.item.get_tank().subscribe(pygame.KEYDOWN, "key_down", self)
示例3: set_status
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def set_status(self, status):
if self.status is None or self.status != status:
self.status = status
Logger.log_debug("Status: " + status)
示例4: toggle_direction
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def toggle_direction(self):
Logger.log_debug("Changed direction")
if self.direction == Cockroach.RIGHT:
self.set_direction(Cockroach.LEFT)
else:
self.set_direction(Cockroach.RIGHT)
示例5: update_direction_lock
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def update_direction_lock(self):
self.direction_lock = self.direction_lock - self.item.SPEED
if self.direction_lock < 0:
Logger.log_debug("Direction unlocked")
示例6: lock_direction
# 需要导入模块: from core.logger import Logger [as 别名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 别名]
def lock_direction(self):
Logger.log_debug("Direction locked")
self.direction_lock = self.COLLISION_INERCE