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Python CocosNode.remove方法代码示例

本文整理汇总了Python中cocos.cocosnode.CocosNode.remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python CocosNode.remove方法的具体用法?Python CocosNode.remove怎么用?Python CocosNode.remove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos.cocosnode.CocosNode的用法示例。


在下文中一共展示了CocosNode.remove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Wobble

# 需要导入模块: from cocos.cocosnode import CocosNode [as 别名]
# 或者: from cocos.cocosnode.CocosNode import remove [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
                if(tile and self.tile_types[tile.id]):
                    type = self.tile_types[tile.id]
        return type

    def char_left_tile_type(self):
        posY = self.char.y
        if(self.facing == "down"):
            posY = self.char.y + 50
            
        posX = self.char.x - 40
        return self.grid_type_at_pixel(posX, posY)

    def char_right_tile_type(self):
        posY = self.char.y
        if(self.facing == "down"):
            posY = self.char.y + 50
#        else:
#            posY = self.char.y + 75
        posX = self.char.x + 40
        return self.grid_type_at_pixel(posX, posY)

    def char_ground_tile_type(self):
        if(self.facing == "up"):
            posY = self.char.y -25
        else:
            posY = self.char.y + 75
        return self.grid_type_at_pixel(self.char.x, posY)
    
    def set_animation(self,name=None):
        if(name == None):
            name = self.status
        if(self.sprite != self.animations[name]):
            if(self.sprite):
                self.char.remove(self.sprite)
            self.sprite = self.animations[name]
            self.char.add(self.sprite)
            self.sprite.opacity = 210
#            self.sprite.color = (255,0,0)
            self.sprite.x = 0
            self.sprite.y = 0
         
    def char_jump_block(self):
        delta = 1
        if(self.facing == "down"):
            delta = -1
        x,y = self.char_to_grid()
        while self.grid_type(x,y) == 'air' and y > -2 and y < 15 :
            y += delta
        
        return y

    def step(self, dt):
        kb = self.keyboard


        if(self.status != 'death'):
            if self.char.x <= self.parent.manager.fx - 375:
                self.die()
                return

            my_tile = self.char_to_grid()
            my_tile_type = self.grid_type(my_tile[0],my_tile[1])
            ground_tile_type = self.char_ground_tile_type()
            if(ground_tile_type == "bad" or my_tile_type == "bad"):
                self.die()
            elif(ground_tile_type == "air"):
开发者ID:HieuLsw,项目名称:blobjob,代码行数:70,代码来源:wobble.py


注:本文中的cocos.cocosnode.CocosNode.remove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。