本文整理汇总了Python中app.scense.component.Component.Component.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Component.__init__方法的具体用法?Python Component.__init__怎么用?Python Component.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类app.scense.component.Component.Component
的用法示例。
在下文中一共展示了Component.__init__方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner,quality,starLevel):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self,owner)
self._qualityLevel = quality #品质等级
self._starLevel = starLevel #物品星级
示例2: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化爬塔信息
'''
Component.__init__(self, owner)
self.currentZY = 1000#当前战役的ID
self.currentZJ = 1000#当前章节的ID
self.initData()
示例3: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner,id =0,name='',contribution = 0):
'''初始化
@param id: int 角色的行会id
@param name: str 行会的名称
@param contribution: int 角色的贡献度
'''
Component.__init__(self, owner)
self.id = id
self.contribution = contribution
self.post = 0
self.defaultDonate = 0
self.joinTime = datetime.date(2011,11,1)
self.lastDonate = datetime.date(2011,11,1)
self.leaveTime = None
self.donatetimes = 0
self.successTimes = 0#国胜利次数
self.failTimes = 0#国战失败次数
self.coinBound = 0#国战金币奖励
self.prestigeBound = 0#国战的声望战奖励
self.guildBattleLastTime = datetime.date.today()
self.wish_0_times = 0#使用四叶草许愿的次数
self.wish_1_times = 0#使用郁金香许愿的次数
self.wish_2_times = 0#使用蝴蝶兰许愿的次数
self.wish_3_times = 0#使用紫罗兰许愿的次数
self.wish_4_times = 0#使用曼陀罗许愿的次数
self.recordDate = datetime.date.today()#进行许愿的记录时间
self.initGuildInfo()
示例4: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self, owner):
"""
Constructorj
"""
Component.__init__(self, owner)
self._skill_effect = [] # 技能所产生的效果
self._item_effect = [] # 使用技能携带的效果
示例5: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self, owner, dropConfigId = -1):
'''角色物品掉落组件
Constructor
'''
Component.__init__(self, owner)
self._dropConfigId = dropConfigId #掉落配置
self._dropCoefficient = 100000 #玩家的掉落物品几率修正
示例6: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化角色的状态'''
Component.__init__(self, owner)
self._pkStatus = 1 #角色的PK状态 1:和平 2:杀戮
self._lifeStatus = 1 #角色的生死状态 1:正常 0:死亡 默认为 1
self._behaviorStatus = 1 #状态: 1:正常 2:修炼中 3:训练中 6:卖艺中
self._isLevelUp = 0 #判断是否有升级消息要推送 0:无 1:有
示例7: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化
@param schedule: dict 今日进度
'''
Component.__init__(self, owner)
self.schedule = {}
self.initSchedule()
示例8: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self,owner)
self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
self._stack = stack #可叠加数:'-1:不可叠加1~999:可叠加的数值
示例9: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化
@param dailygoal: dict 角色每日目标
'''
Component.__init__(self, owner)
self.dailygoal = {}
self.initDaily()
示例10: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化
'''
Component.__init__(self, owner)
self.raidsfamId = 0#角色所少
self.rounds = 0#扫荡的次数
self.starttime = None#开始时间
示例11: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化
'''
Component.__init__(self, owner)
#已设置的阵法相关的信息
self._matrixSetting = {}
self.initMatrixInfo()
示例12: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self, owner):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self, owner)
self._MainRecord = {} #主线任务的进度
self._npcList = [] #
self._tasks = {} #角色正在进行的任务
示例13: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''
@param owner: obj 角色实例
'''
Component.__init__(self, owner)
self.pack=BasePackage(30,packageType = 5) #殖民仓库,只存放殖民掉落的装备
self.clearances = set([])#角色已经通关的副本的ID
self.GroupClearances = set([])#角色已经通关的副本组
示例14: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self, owner):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self, owner)
self._npcList = [] #当前场景的npc列表
self._tasks = {} #角色正在进行的任务
self._finished = []#角色已完成的任务列表
示例15: __init__
# 需要导入模块: from app.scense.component.Component import Component [as 别名]
# 或者: from app.scense.component.Component.Component import __init__ [as 别名]
def __init__(self,owner):
'''初始化
@param activated: list[int] 已经激活的神格
'''
Component.__init__(self, owner)
self.activated = []
self.godheadAttr = None
self.initGodhead()