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Python Component.Component类代码示例

本文整理汇总了Python中app.scense.component.Component.Component的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Component类的具体用法?Python Component怎么用?Python Component使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了Component类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

 def __init__(self,owner,quality,starLevel):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._qualityLevel = quality #品质等级
     self._starLevel = starLevel #物品星级
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:ItemLevelComponent.py

示例2: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化爬塔信息
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.currentZY = 1000#当前战役的ID
     self.currentZJ = 1000#当前章节的ID
     self.initData()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterZhanYiComponent.py

示例3: __init__

 def __init__(self,owner,id =0,name='',contribution = 0):
     '''初始化
     @param id: int 角色的行会id
     @param name: str 行会的名称
     @param contribution: int 角色的贡献度
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.id = id
     self.contribution = contribution
     self.post = 0
     self.defaultDonate = 0
     self.joinTime = datetime.date(2011,11,1)
     self.lastDonate = datetime.date(2011,11,1)
     self.leaveTime = None
     self.donatetimes = 0
     self.successTimes = 0#国胜利次数
     self.failTimes = 0#国战失败次数
     self.coinBound = 0#国战金币奖励
     self.prestigeBound = 0#国战的声望战奖励
     self.guildBattleLastTime = datetime.date.today()
     
     self.wish_0_times = 0#使用四叶草许愿的次数
     self.wish_1_times = 0#使用郁金香许愿的次数
     self.wish_2_times = 0#使用蝴蝶兰许愿的次数
     self.wish_3_times = 0#使用紫罗兰许愿的次数
     self.wish_4_times = 0#使用曼陀罗许愿的次数
     self.recordDate = datetime.date.today()#进行许愿的记录时间
     
     self.initGuildInfo()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:29,代码来源:CharacterGuildComponent.py

示例4: __init__

 def __init__(self, owner):
     """
     Constructorj
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._skill_effect = []  # 技能所产生的效果
     self._item_effect = []  # 使用技能携带的效果
开发者ID:joyfish,项目名称:crossapp-demo,代码行数:7,代码来源:CharacterEffectComponent.py

示例5: __init__

 def __init__(self, owner, dropConfigId = -1):
     '''角色物品掉落组件
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._dropConfigId = dropConfigId #掉落配置
     self._dropCoefficient = 100000 #玩家的掉落物品几率修正
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterDroppingComponent.py

示例6: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化角色的状态'''
     Component.__init__(self, owner)
     self._pkStatus = 1      #角色的PK状态 1:和平 2:杀戮
     self._lifeStatus = 1    #角色的生死状态 1:正常 0:死亡  默认为 1 
     self._behaviorStatus = 1      #状态: 1:正常 2:修炼中 3:训练中 6:卖艺中
     self._isLevelUp = 0     #判断是否有升级消息要推送  0:无 1:有
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterStatusComponent.py

示例7: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param schedule: dict 今日进度
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.schedule = {}
     self.initSchedule()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterScheduleComponent.py

示例8: __init__

 def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
     self._stack = stack #可叠加数:'-1:不可叠加1~999:可叠加的数值
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:ItemPackComponent.py

示例9: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param dailygoal: dict 角色每日目标
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.dailygoal = {}
     self.initDaily()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterDailyComponent.py

示例10: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.raidsfamId = 0#角色所少
     self.rounds = 0#扫荡的次数
     self.starttime = None#开始时间
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterRaidsComponent.py

示例11: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     #已设置的阵法相关的信息
     self._matrixSetting = {}
     self.initMatrixInfo()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:7,代码来源:CharacterMatrixComponent.py

示例12: __init__

 def __init__(self, owner):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._MainRecord = {} #主线任务的进度
     self._npcList = [] #
     self._tasks = {} #角色正在进行的任务
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:8,代码来源:CharacterQuestComponent.py

示例13: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''
     @param owner: obj 角色实例
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.pack=BasePackage(30,packageType = 5) #殖民仓库,只存放殖民掉落的装备
     self.clearances = set([])#角色已经通关的副本的ID
     self.GroupClearances = set([])#角色已经通关的副本组
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:8,代码来源:InstanceColonize_com.py

示例14: __init__

 def __init__(self, owner):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._npcList = [] #当前场景的npc列表
     self._tasks = {} #角色正在进行的任务
     self._finished = []#角色已完成的任务列表
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:8,代码来源:CharacterQuestComponent_new.py

示例15: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param activated: list[int] 已经激活的神格
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.activated = []
     self.godheadAttr = None
     self.initGodhead()
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:8,代码来源:CharacterGodheadComponent.py


注:本文中的app.scense.component.Component.Component类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。